Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Tesla Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Musketeer Baby Dragon Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer Baby Dragon
Zap
Goblin Gang Prince
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Tesla Musketeer
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Earthquake
Goblin Gang Tesla
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Prince
Fireball
Goblin Gang Tesla Musketeer Baby Dragon
Poison
Goblin Gang Musketeer
Lightning
Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Prince
Rocket
Musketeer Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Goblin Gang Tesla Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Knight Goblin Gang Tesla

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Knight
Goblin Gang Musketeer Baby Dragon Arrows Prince
Goblin Gang
Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Tesla
Mini P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Baby Dragon
Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Prince
Arrows Knight Goblin Gang Musketeer Baby Dragon

Synergie w obronie 6 15

Arrows
Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Prince
Knight
Goblin Gang Tesla Musketeer Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Goblin Gang
Knight Tesla Musketeer Mini P.E.K.K.A Prince
Tesla
Knight Goblin Gang Musketeer Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Goblin Gang Tesla Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Knight Goblin Gang Tesla Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Prince
Arrows Goblin Gang Tesla Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Musketeer Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Tesla Musketeer Prince
Goblin Gang Tesla Mini P.E.K.K.A Prince Knight Musketeer
Tesla Mini P.E.K.K.A Prince Knight Goblin Gang Musketeer
Arrows Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Goblin Gang Tesla Musketeer Baby Dragon
Tesla Musketeer Arrows Goblin Gang Baby Dragon
Arrows Tesla Musketeer Baby Dragon
Tesla Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer Prince
Knight Goblin Gang Tesla Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Goblin Gang Arrows Knight Tesla Musketeer Baby Dragon
Arrows Tesla Musketeer Goblin Gang Baby Dragon
Tesla Mini P.E.K.K.A Prince Knight Goblin Gang Musketeer
Arrows Goblin Gang Tesla Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Tesla Prince
Goblin Gang Tesla Mini P.E.K.K.A Prince
Tesla Arrows Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Arrows Tesla Knight Goblin Gang Musketeer Baby Dragon Prince
Arrows Baby Dragon Knight Tesla Musketeer
Mini P.E.K.K.A Tesla Musketeer Prince
Goblin Gang Arrows Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Tesla Prince
Arrows Knight Goblin Gang Tesla Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Prince
Goblin Gang Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince Knight Tesla Musketeer
Knight Goblin Gang Tesla Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Arrows Goblin Gang Tesla Musketeer Baby Dragon
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince Knight Tesla Musketeer
Mini P.E.K.K.A Knight Tesla Prince
Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Goblin Gang Tesla Musketeer
Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Arrows Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Knight Goblin Gang Tesla
Tesla Musketeer Baby Dragon
Goblin Gang Tesla Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Prince
Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Knight Musketeer Prince
Arrows Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Arrows Knight Musketeer Prince
Arrows Musketeer Baby Dragon
Knight Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon Prince
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Prince
Arrows Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Prince
Arrows
Musketeer Prince
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon Prince
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer
Arrows
Prince
Arrows
Goblin Gang Musketeer Prince
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows
Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Prince
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows
Musketeer Prince
Goblin Gang Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Musketeer Baby Dragon Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076