Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang Lumberjack
Zap
Goblin Gang
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Tesla Lumberjack
The Log
Goblin Gang Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Tesla
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Tesla Lumberjack
Poison
Goblin Gang
Lightning
Knight Tesla Lumberjack
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Rage Freeze Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Knight Goblin Gang Tesla Freeze Lumberjack Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Arrows Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Freeze Lumberjack Mega Knight
Knight
Goblin Gang Arrows Lumberjack
Goblin Gang
Knight
Tesla
Rage
Freeze
Arrows
Lumberjack
Arrows Knight Mega Knight
Mega Knight
Arrows Lumberjack

Synergie w obronie 4 7

Arrows
Mega Knight Knight Tesla Lumberjack
Knight
Goblin Gang Tesla Arrows Lumberjack
Goblin Gang
Knight Tesla Lumberjack
Tesla
Knight Goblin Gang Arrows
Rage
Freeze
Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Arrows Knight Goblin Gang Freeze
Mega Knight
Arrows Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla
Lumberjack Knight Goblin Gang Tesla Mega Knight
Goblin Gang Tesla Lumberjack Mega Knight Knight Freeze
Tesla Lumberjack Knight Goblin Gang Mega Knight
Arrows Lumberjack Mega Knight
Arrows Goblin Gang Freeze Tesla Lumberjack Mega Knight
Tesla Arrows Goblin Gang Freeze
Arrows Tesla Mega Knight
Tesla Goblin Gang Lumberjack
Knight Goblin Gang Tesla Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Arrows Knight Tesla Freeze Lumberjack Mega Knight
Arrows Tesla Goblin Gang
Tesla Lumberjack Mega Knight Knight Goblin Gang Freeze
Mega Knight Arrows Goblin Gang Tesla Freeze Lumberjack
Knight Goblin Gang Tesla Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Tesla Freeze Lumberjack Mega Knight
Tesla Mega Knight Arrows Knight Goblin Gang Lumberjack
Arrows Tesla Mega Knight Knight Goblin Gang Lumberjack
Arrows Freeze Knight Tesla Lumberjack Mega Knight
Tesla Lumberjack
Goblin Gang Mega Knight Arrows Knight Tesla Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Tesla
Arrows Knight Goblin Gang Tesla Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Knight
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Knight Tesla
Knight Goblin Gang Tesla Lumberjack Mega Knight
Arrows Goblin Gang Tesla Freeze
Goblin Gang Knight Tesla Lumberjack
Mega Knight Knight Tesla Lumberjack
Freeze Mega Knight Knight
Goblin Gang Tesla
Mega Knight Knight Tesla Lumberjack
Mega Knight Arrows
Mega Knight Knight Goblin Gang Tesla Lumberjack
Tesla Mega Knight
Goblin Gang Tesla Knight Freeze Lumberjack
Arrows Mega Knight Tesla Freeze
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Freeze
Arrows
Arrows
Arrows Knight Freeze
Arrows Mega Knight
Arrows Freeze
Arrows
Arrows Freeze
Arrows
Goblin Gang Lumberjack
Arrows Knight
Arrows
Knight
Arrows Freeze
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows Freeze
Arrows Mega Knight
Arrows Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Freeze Mega Knight
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Arrows
Freeze
Arrows Mega Knight
Arrows Freeze
Mega Knight
Arrows
Goblin Gang Freeze
Arrows
Freeze
Arrows
Knight Goblin Gang Lumberjack Mega Knight
Arrows
Arrows
Mega Knight
Goblin Gang Freeze
Freeze Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076