Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Tesla Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Wizard P.E.K.K.A Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang
Zap
Goblin Gang
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Tesla Wizard
The Log
Goblin Gang
Earthquake
Goblin Gang Tesla
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Tesla Wizard
Poison
Goblin Gang Wizard
Lightning
Knight Tesla Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Knight Goblin Gang Tesla Golden Knight Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Knight
Knight
Goblin Gang Arrows Wizard The Log
Goblin Gang
Knight P.E.K.K.A
Tesla
Wizard
Knight P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Wizard The Log
The Log
Knight P.E.K.K.A
Golden Knight

Synergie w obronie 5 13

Arrows
Knight Tesla P.E.K.K.A Golden Knight
Knight
Goblin Gang Tesla Arrows Wizard The Log
Goblin Gang
Knight Tesla P.E.K.K.A The Log
Tesla
Knight Goblin Gang The Log Arrows Wizard
Wizard
Knight Tesla P.E.K.K.A The Log Golden Knight
P.E.K.K.A
The Log Arrows Goblin Gang Wizard
The Log
Tesla P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Wizard Golden Knight
Golden Knight
Arrows Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Wizard The Log Golden Knight
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Tesla The Log
Goblin Gang Tesla P.E.K.K.A Knight
Tesla P.E.K.K.A Knight Goblin Gang
Arrows P.E.K.K.A The Log
Arrows Goblin Gang The Log Tesla
Tesla Arrows Goblin Gang Wizard
Arrows Tesla P.E.K.K.A The Log Golden Knight
Tesla P.E.K.K.A Goblin Gang
Knight Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Arrows Knight Tesla Wizard The Log
Arrows Tesla Goblin Gang Wizard
Tesla P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Wizard The Log
Wizard Arrows Goblin Gang Tesla P.E.K.K.A The Log Golden Knight
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Tesla P.E.K.K.A The Log
Tesla Wizard Arrows Knight Goblin Gang P.E.K.K.A
Arrows Tesla Knight Goblin Gang Wizard The Log Golden Knight
Arrows Wizard The Log Knight Tesla
P.E.K.K.A Tesla
Goblin Gang Wizard Arrows Knight Tesla P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Tesla P.E.K.K.A
Arrows Knight Goblin Gang Tesla Wizard The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Knight The Log Golden Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Knight Tesla The Log
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Tesla
Arrows Wizard Goblin Gang Tesla
Goblin Gang P.E.K.K.A Knight Tesla
P.E.K.K.A Knight Tesla
P.E.K.K.A Knight The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Tesla
P.E.K.K.A Knight Tesla Golden Knight
P.E.K.K.A Arrows The Log
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Tesla Wizard Golden Knight
Wizard Tesla
Goblin Gang Tesla Knight P.E.K.K.A The Log Golden Knight
Arrows Tesla Wizard P.E.K.K.A The Log Golden Knight
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight The Log Golden Knight
Arrows The Log Golden Knight
Arrows The Log
Arrows Knight The Log
Wizard Arrows The Log
Arrows Wizard
Arrows Wizard The Log
Arrows The Log Wizard
Arrows The Log Wizard Golden Knight
Goblin Gang
Arrows Knight Wizard The Log Golden Knight
Arrows Wizard
Knight The Log Golden Knight
Arrows
Arrows The Log
Arrows Wizard The Log Golden Knight
Arrows Wizard The Log
Arrows
Arrows Wizard The Log
Arrows Wizard The Log Golden Knight
The Log
Arrows Wizard
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Wizard
Arrows The Log Wizard Golden Knight
Arrows Wizard The Log Golden Knight
Arrows The Log Golden Knight
Arrows Wizard
Wizard
Arrows Wizard The Log
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard The Log
Goblin Gang
Arrows Wizard
Arrows The Log
Knight Goblin Gang Wizard
Arrows The Log Wizard
Arrows
P.E.K.K.A
Goblin Gang The Log Golden Knight
The Log Golden Knight
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076