Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Tesla Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Sparky Mega Knight Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Elite Barbarians Mega Knight Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians Sparky
Giant Snowball
Goblin Gang
Zap
Goblin Gang Sparky
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Tesla Elite Barbarians Sparky
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Sparky
Earthquake
Goblin Gang Tesla
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Elite Barbarians Sparky
Fireball
Goblin Gang Tesla Elite Barbarians Sparky
Poison
Goblin Gang Sparky
Lightning
Knight Tesla Elite Barbarians Sparky Archer Queen
Rocket
Elite Barbarians Sparky Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Goblin Gang Tesla Archer Queen Elite Barbarians Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Knight Goblin Gang Tesla

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Sparky Knight Mega Knight
Knight
Goblin Gang Arrows Elite Barbarians Sparky Archer Queen
Goblin Gang
Knight Sparky
Tesla
Elite Barbarians
Arrows Knight Sparky Mega Knight
Sparky
Arrows Knight Goblin Gang Elite Barbarians Archer Queen
Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Archer Queen
Archer Queen
Knight Sparky Mega Knight

Synergie w obronie 5 7

Arrows
Mega Knight Knight Tesla Sparky
Knight
Goblin Gang Tesla Archer Queen Arrows Sparky
Goblin Gang
Knight Tesla Sparky Archer Queen
Tesla
Knight Goblin Gang Arrows
Elite Barbarians
Mega Knight
Sparky
Arrows Knight Goblin Gang
Mega Knight
Arrows Elite Barbarians
Archer Queen
Knight Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Sparky
Elite Barbarians Sparky Knight Goblin Gang Tesla Mega Knight
Goblin Gang Tesla Sparky Mega Knight Knight Elite Barbarians
Tesla Elite Barbarians Sparky Knight Goblin Gang Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Sparky Mega Knight
Arrows Goblin Gang Tesla Mega Knight
Tesla Arrows Goblin Gang
Arrows Tesla Sparky Mega Knight
Tesla Sparky Goblin Gang Elite Barbarians Archer Queen
Knight Goblin Gang Elite Barbarians Tesla Sparky Mega Knight
Goblin Gang Arrows Knight Tesla Mega Knight
Arrows Tesla Goblin Gang
Tesla Sparky Mega Knight Knight Goblin Gang Elite Barbarians
Sparky Mega Knight Arrows Goblin Gang Tesla
Elite Barbarians Sparky Knight Goblin Gang Tesla Mega Knight
Goblin Gang Tesla Elite Barbarians Sparky Mega Knight
Tesla Sparky Mega Knight Arrows Knight Goblin Gang Elite Barbarians
Arrows Tesla Mega Knight Knight Goblin Gang Elite Barbarians
Arrows Knight Tesla Mega Knight
Sparky Tesla Elite Barbarians
Goblin Gang Mega Knight Arrows Knight Tesla Elite Barbarians Sparky
Tesla Sparky Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mega Knight Tesla Elite Barbarians Sparky
Arrows Knight Goblin Gang Tesla Elite Barbarians Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Knight Elite Barbarians Sparky
Goblin Gang Mega Knight Knight Tesla Elite Barbarians Sparky
Knight Goblin Gang Tesla Elite Barbarians Sparky Mega Knight
Arrows Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Sparky Knight Tesla Elite Barbarians
Mega Knight Knight Tesla Elite Barbarians Sparky
Mega Knight Knight Elite Barbarians Sparky
Goblin Gang Tesla Sparky
Mega Knight Knight Tesla Elite Barbarians Sparky
Mega Knight Arrows Elite Barbarians Archer Queen
Elite Barbarians Mega Knight Knight Goblin Gang Tesla Sparky
Tesla Sparky Mega Knight
Goblin Gang Tesla Elite Barbarians Sparky Knight Archer Queen
Arrows Mega Knight Tesla Elite Barbarians Sparky Archer Queen
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Arrows Knight Sparky
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows
Arrows Sparky
Arrows
Arrows
Goblin Gang Elite Barbarians Sparky
Arrows Knight Sparky
Arrows Archer Queen
Knight Elite Barbarians Sparky
Arrows
Arrows Elite Barbarians Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Mega Knight
Sparky Mega Knight
Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Elite Barbarians Arrows Sparky
Elite Barbarians Sparky
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Goblin Gang
Arrows Archer Queen
Arrows
Knight Goblin Gang Sparky Mega Knight
Arrows
Arrows Sparky Archer Queen
Elite Barbarians Sparky Mega Knight Archer Queen
Goblin Gang Elite Barbarians Sparky Archer Queen
Archer Queen
Sparky Mega Knight Archer Queen
Sparky
Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076