Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Valkyrie Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Magic Archer
The Log
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Magic Archer
Poison
Goblin Gang Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Knight Valkyrie Magic Archer
Rocket
Valkyrie Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie The Log Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Knight Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Valkyrie Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Goblin Barrel
Knight
Goblin Gang Goblin Barrel Arrows The Log Magic Archer
Goblin Gang
Knight Goblin Barrel Valkyrie
Valkyrie
Goblin Barrel Goblin Gang Magic Archer
Goblin Barrel
Knight Goblin Gang Valkyrie Arrows Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
The Log
Knight Magic Archer
Magic Archer
Knight Valkyrie The Log

Synergie w obronie 2 13

Arrows
Knight Valkyrie
Knight
Goblin Gang Magic Archer Arrows Skeleton Army The Log
Goblin Gang
Knight Valkyrie Skeleton Army The Log Magic Archer
Valkyrie
Arrows Goblin Gang The Log Magic Archer
Goblin Barrel
Skeleton Army
Knight Goblin Gang The Log Magic Archer
The Log
Knight Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
Magic Archer
Knight Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie The Log Magic Archer
Skeleton Army Knight Goblin Gang Valkyrie The Log
Goblin Gang Skeleton Army Knight Valkyrie
Skeleton Army Knight Goblin Gang Valkyrie
Arrows Valkyrie Skeleton Army The Log
Arrows Goblin Gang Skeleton Army The Log Valkyrie Magic Archer
Arrows Goblin Gang Magic Archer
Arrows Valkyrie The Log Magic Archer
Goblin Gang Skeleton Army
Knight Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Arrows Knight The Log Magic Archer
Arrows Goblin Gang Magic Archer
Skeleton Army Knight Goblin Gang Valkyrie The Log
Valkyrie Skeleton Army Arrows Goblin Gang The Log Magic Archer
Skeleton Army Knight Goblin Gang
Skeleton Army Goblin Gang The Log
Arrows Knight Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army
Arrows Knight Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army The Log Magic Archer
Arrows Valkyrie The Log Knight Magic Archer
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Arrows Knight The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army
Arrows Knight Goblin Gang Valkyrie The Log Magic Archer
Goblin Gang Skeleton Army Knight Valkyrie The Log
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Knight The Log
Knight Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army
Arrows Goblin Gang Magic Archer
Goblin Gang Skeleton Army Knight Valkyrie
Knight Valkyrie Skeleton Army
Knight Valkyrie Skeleton Army The Log Magic Archer
Goblin Gang Skeleton Army
Knight Valkyrie
Skeleton Army Arrows Valkyrie The Log
Skeleton Army Knight Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
Goblin Gang Skeleton Army Knight Valkyrie The Log Magic Archer
Arrows Valkyrie The Log Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Knight Valkyrie The Log
Arrows The Log Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows Knight Valkyrie The Log
Arrows Valkyrie The Log Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows The Log
Goblin Gang
Arrows Knight Valkyrie The Log Magic Archer
Arrows Magic Archer
Knight The Log Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Magic Archer Arrows The Log
Arrows
Arrows The Log Magic Archer
Arrows Valkyrie The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Valkyrie Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Goblin Gang Skeleton Army Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows The Log
Knight Goblin Gang Valkyrie Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows
Goblin Gang The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076