Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Witch P.E.K.K.A Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Wall Breakers Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Wall Breakers P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Wall Breakers
Giant Snowball
Goblin Gang Wall Breakers Witch Lumberjack
Zap
Goblin Gang Wall Breakers Witch
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Wall Breakers Witch Lumberjack
The Log
Goblin Gang Wall Breakers Witch Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Witch
Arrows
Goblin Gang Wall Breakers Witch
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Wall Breakers Witch P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Wall Breakers Witch Lumberjack
Poison
Goblin Gang Witch
Lightning
Knight Witch Lumberjack
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers The Log Arrows Knight Goblin Gang Lumberjack Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Wall Breakers The Log Arrows Knight

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Knight Wall Breakers Lumberjack
Knight
Goblin Gang Wall Breakers Arrows Witch The Log Lumberjack
Goblin Gang
Knight P.E.K.K.A
Wall Breakers
Knight Arrows The Log
Witch
Knight P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Witch The Log Lumberjack
The Log
Knight Wall Breakers P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Arrows Knight Witch P.E.K.K.A The Log

Synergie w obronie 2 12

Arrows
Knight P.E.K.K.A Lumberjack
Knight
Goblin Gang Arrows Witch The Log Lumberjack
Goblin Gang
Knight P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Wall Breakers
Witch
Knight The Log Lumberjack
P.E.K.K.A
The Log Arrows Goblin Gang
The Log
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Witch Lumberjack
Lumberjack
Arrows Knight Goblin Gang Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight The Log
P.E.K.K.A Lumberjack Knight Goblin Gang Witch The Log
Goblin Gang Witch P.E.K.K.A Lumberjack Knight
Witch P.E.K.K.A Lumberjack Knight Goblin Gang
Arrows P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Arrows Goblin Gang The Log Lumberjack
Arrows Goblin Gang Witch
Arrows P.E.K.K.A The Log
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang Lumberjack
Knight Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Witch Arrows Knight The Log Lumberjack
Arrows Goblin Gang Witch
P.E.K.K.A Lumberjack Knight Goblin Gang Witch The Log
Arrows Goblin Gang Witch P.E.K.K.A The Log Lumberjack
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Arrows Knight Goblin Gang Witch P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Knight Goblin Gang Witch The Log Lumberjack
Arrows Witch The Log Knight Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Goblin Gang Arrows Knight Witch P.E.K.K.A The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Lumberjack Witch P.E.K.K.A
Arrows Knight Goblin Gang The Log Lumberjack
Goblin Gang P.E.K.K.A Lumberjack Knight Witch The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Lumberjack Knight The Log
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Witch Lumberjack
Arrows Goblin Gang Witch
Goblin Gang P.E.K.K.A Knight Witch Lumberjack
P.E.K.K.A Knight Lumberjack
P.E.K.K.A Knight Witch The Log
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Knight Witch Lumberjack
P.E.K.K.A Arrows The Log
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Witch Lumberjack
Witch
Goblin Gang Witch Knight P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Arrows Witch P.E.K.K.A The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Knight The Log
Arrows The Log
Arrows Witch
Arrows Witch The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Goblin Gang Lumberjack
Arrows Knight The Log
Arrows
Knight The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows Witch The Log
Arrows The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows Witch The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Witch
Witch
Arrows The Log Witch
Arrows Witch The Log
Arrows The Log
Arrows Witch
Witch
Arrows The Log
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows The Log
Goblin Gang Witch
Arrows Witch
Arrows The Log
Knight Goblin Gang Lumberjack
Arrows The Log
Arrows
P.E.K.K.A
Goblin Gang Witch The Log
Witch
Witch The Log
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076