Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Prince P.E.K.K.A Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Prince P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Curse Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Curse
Zap
Goblin Gang Goblin Curse Prince
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Wizard Goblin Curse Magic Archer
The Log
Goblin Gang Goblin Curse Prince
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Goblin Curse
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Wizard Prince P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Wizard Magic Archer
Poison
Goblin Gang Wizard Goblin Curse Magic Archer
Lightning
Knight Wizard Prince Magic Archer
Rocket
Wizard Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Goblin Curse Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Curse Arrows Knight Goblin Gang Magic Archer Wizard Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblin Curse Arrows Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Curse P.E.K.K.A Knight Prince
Knight
Goblin Gang Arrows Wizard Prince Magic Archer
Goblin Gang
Knight Prince P.E.K.K.A
Wizard
Knight Prince P.E.K.K.A
Goblin Curse
Arrows Magic Archer
Prince
Arrows Knight Goblin Gang Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows Magic Archer Goblin Gang Wizard
Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Goblin Curse Prince

Synergie w obronie 2 10

Arrows
Knight Prince P.E.K.K.A
Knight
Goblin Gang Magic Archer Arrows Wizard
Goblin Gang
Knight Prince P.E.K.K.A Magic Archer
Wizard
Knight Prince P.E.K.K.A
Goblin Curse
Prince
Arrows Goblin Gang Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Wizard
Magic Archer
Knight Goblin Gang Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Goblin Curse Prince
Goblin Gang Prince P.E.K.K.A Knight Goblin Curse
Prince P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Goblin Curse
Arrows Prince P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Magic Archer
Arrows Goblin Gang Wizard Goblin Curse Magic Archer
Arrows P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Curse Prince
Knight Goblin Gang Prince
Goblin Gang Goblin Curse Arrows Knight Wizard Magic Archer
Arrows Goblin Gang Wizard Goblin Curse Magic Archer
Prince P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Wizard Goblin Curse
Wizard Arrows Goblin Gang Goblin Curse Prince P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Goblin Curse Prince
Goblin Gang Goblin Curse Prince P.E.K.K.A
Wizard Arrows Knight Goblin Gang Prince P.E.K.K.A
Arrows Knight Goblin Gang Wizard Prince Magic Archer
Arrows Wizard Knight Goblin Curse Magic Archer
P.E.K.K.A Goblin Curse Prince
Goblin Gang Wizard Arrows Knight Goblin Curse Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Prince P.E.K.K.A
Arrows Knight Goblin Gang Wizard Prince Magic Archer
Goblin Gang P.E.K.K.A Knight Prince
Goblin Gang Prince P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Goblin Curse Prince
Arrows Wizard Goblin Gang Goblin Curse Magic Archer
Goblin Gang Prince P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight Goblin Curse Prince
P.E.K.K.A Knight Prince Magic Archer
P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Curse
P.E.K.K.A Knight Prince
P.E.K.K.A Arrows Prince
Prince P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Wizard Goblin Curse
Wizard Goblin Curse Magic Archer
Goblin Gang Knight Prince P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows Wizard Goblin Curse P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Knight
Arrows Goblin Curse Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Knight Prince
Wizard Arrows Goblin Curse Magic Archer
Arrows Wizard Goblin Curse Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Wizard Goblin Curse Magic Archer
Arrows Wizard
Goblin Gang Prince
Arrows Knight Wizard Prince Magic Archer
Arrows Wizard Goblin Curse Magic Archer
Knight Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Prince Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Magic Archer Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard Prince Magic Archer
Arrows Wizard Goblin Curse Magic Archer
Prince Magic Archer
Arrows Wizard
Prince
Arrows
Arrows Goblin Curse Wizard Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Wizard Prince Magic Archer
Arrows Goblin Curse Magic Archer
Arrows Wizard Goblin Curse Magic Archer
Wizard
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
P.E.K.K.A Prince
Arrows Wizard Goblin Curse Magic Archer
Goblin Gang Prince Magic Archer
Arrows Wizard Goblin Curse Magic Archer
Arrows
Knight Goblin Gang Wizard Prince Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows
Prince P.E.K.K.A
Goblin Gang Magic Archer
Magic Archer
Prince Magic Archer
Prince P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076