Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Goblin Hut Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Elixir Golem Goblin Hut Magic Archer Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elixir Golem Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Goblin Hut
Zap
Firecracker Goblin Hut
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Elixir Golem Goblin Hut Magic Archer
The Log
Firecracker Elixir Golem Goblin Hut
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Goblin Hut
Arrows
Firecracker Goblin Hut
Royal Delivery
Knight Firecracker Elixir Golem Goblin Hut Magic Archer
Fireball
Firecracker Elixir Golem Goblin Hut Magic Archer
Poison
Firecracker Elixir Golem Goblin Hut Magic Archer
Lightning
Knight Goblin Hut Magic Archer Goblinstein
Rocket
Goblin Hut Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Poison Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Elixir Golem Poison

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Firecracker Elixir Golem Poison Magic Archer Goblin Hut Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Elixir Golem
Knight
Firecracker Arrows Goblin Hut Poison Magic Archer
Firecracker
Knight Elixir Golem Goblin Hut
Elixir Golem
Firecracker Poison Arrows Goblin Hut Magic Archer
Goblin Hut
Knight Firecracker Elixir Golem Magic Archer
Poison
Elixir Golem Knight
Magic Archer
Knight Elixir Golem Goblin Hut
Goblinstein

Synergie w obronie 2 5

Arrows
Knight Goblin Hut
Knight
Firecracker Magic Archer Arrows Goblin Hut Poison
Firecracker
Knight Goblin Hut
Elixir Golem
Goblin Hut
Arrows Knight Firecracker
Poison
Knight
Magic Archer
Knight
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Goblin Hut Magic Archer
Knight Firecracker Goblin Hut
Goblin Hut Knight
Goblin Hut Knight Firecracker
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Goblin Hut Poison Magic Archer
Arrows Poison Magic Archer
Goblin Hut
Knight Firecracker
Poison Arrows Knight Firecracker Goblin Hut Magic Archer
Arrows Firecracker Goblin Hut Poison Magic Archer
Goblin Hut Knight
Arrows Firecracker Goblin Hut Poison Magic Archer
Knight Goblin Hut
Goblin Hut
Arrows Knight Firecracker Goblin Hut Poison
Arrows Knight Firecracker Goblin Hut Magic Archer
Arrows Poison Knight Firecracker Goblin Hut Magic Archer
Goblin Hut
Arrows Knight Firecracker Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Hut
Poison Arrows Knight Firecracker Magic Archer
Knight Goblin Hut
Knight
Knight Goblin Hut
Arrows Firecracker Poison Goblin Hut Magic Archer
Knight Goblin Hut
Knight
Knight Firecracker Goblin Hut Poison Magic Archer
Goblin Hut
Knight Goblin Hut
Arrows Poison
Knight
Firecracker Magic Archer
Goblin Hut Knight Firecracker Poison Magic Archer
Arrows Poison Firecracker Goblin Hut Magic Archer
Arrows Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker Poison Magic Archer
Arrows Goblin Hut Poison Magic Archer
Arrows Knight Firecracker Poison
Poison Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Poison Magic Archer
Arrows Firecracker Poison Magic Archer
Arrows Poison Firecracker Magic Archer
Arrows Poison Firecracker
Poison
Firecracker Poison Arrows Knight Magic Archer
Poison Arrows Firecracker Magic Archer
Poison Knight Firecracker Goblin Hut Magic Archer
Arrows Firecracker Poison Magic Archer
Arrows Firecracker Goblin Hut Poison Magic Archer
Arrows Firecracker Goblin Hut Poison Magic Archer
Magic Archer Arrows Firecracker Goblin Hut Poison
Arrows Poison
Arrows Firecracker Poison Magic Archer
Arrows Firecracker Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Firecracker Poison Magic Archer
Arrows Firecracker Poison Magic Archer
Arrows Poison Magic Archer
Poison Arrows Firecracker Magic Archer
Poison Arrows Firecracker Magic Archer
Firecracker Goblin Hut Poison
Poison Arrows Magic Archer
Arrows Firecracker Poison Magic Archer
Arrows Firecracker Poison Magic Archer
Goblin Hut Magic Archer
Poison Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows
Poison Knight Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Poison Magic Archer
Arrows Poison
Firecracker
Firecracker Poison Magic Archer
Firecracker Poison Magic Archer
Poison Firecracker Magic Archer
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076