Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Electro Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Goblin Hut Electro Dragon X-Bow Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight X-Bow

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Goblin Hut Electro Dragon
Zap
Goblin Hut X-Bow
Barbarian Barrel
Knight Goblin Hut X-Bow Ice Wizard
The Log
Goblin Hut X-Bow
Earthquake
Goblin Hut X-Bow
Arrows
Goblin Hut
Royal Delivery
Knight Goblin Hut Electro Dragon Ice Wizard
Fireball
Goblin Hut Electro Dragon X-Bow Ice Wizard
Poison
Goblin Hut Electro Dragon X-Bow Ice Wizard
Lightning
Knight Goblin Hut Electro Dragon X-Bow Ice Wizard
Rocket
Goblin Hut Electro Dragon X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Electro Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Tornado Electro Dragon The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Tornado Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Knight Tornado Ice Wizard Goblin Hut Electro Dragon X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Knight Tornado

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight X-Bow
Knight
X-Bow Arrows Goblin Hut Electro Dragon The Log Ice Wizard
Goblin Hut
Knight X-Bow The Log Ice Wizard
Tornado
Electro Dragon The Log Ice Wizard
Electro Dragon
Knight Tornado Ice Wizard
X-Bow
Knight The Log Arrows Goblin Hut Ice Wizard
The Log
X-Bow Knight Goblin Hut Tornado
Ice Wizard
Knight Goblin Hut Tornado Electro Dragon X-Bow

Synergie w obronie 5 16

Arrows
Knight Goblin Hut Tornado Ice Wizard
Knight
Electro Dragon X-Bow Ice Wizard Arrows Goblin Hut Tornado The Log
Goblin Hut
Arrows Knight X-Bow Ice Wizard
Tornado
Ice Wizard Arrows Knight Electro Dragon X-Bow The Log
Electro Dragon
Knight Tornado The Log Ice Wizard
X-Bow
Knight The Log Goblin Hut Tornado Ice Wizard
The Log
X-Bow Knight Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Tornado Arrows Goblin Hut Electro Dragon X-Bow The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Goblin Hut Electro Dragon X-Bow The Log
Knight Goblin Hut Electro Dragon X-Bow The Log Ice Wizard
Goblin Hut Tornado Knight Electro Dragon Ice Wizard
Goblin Hut Knight Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Tornado X-Bow The Log
Arrows Tornado The Log Electro Dragon X-Bow Ice Wizard
Tornado Arrows Goblin Hut Electro Dragon X-Bow Ice Wizard
Arrows Electro Dragon X-Bow The Log
Goblin Hut Tornado X-Bow Ice Wizard
Knight Tornado Ice Wizard
Ice Wizard Arrows Knight Goblin Hut Tornado Electro Dragon X-Bow The Log
Arrows Goblin Hut Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Goblin Hut Knight Electro Dragon X-Bow The Log Ice Wizard
Arrows Goblin Hut Tornado Electro Dragon X-Bow The Log
Knight Goblin Hut X-Bow
Tornado Goblin Hut X-Bow The Log
Arrows Knight Goblin Hut Tornado Electro Dragon X-Bow
Arrows Knight Goblin Hut Tornado Electro Dragon X-Bow The Log Ice Wizard
Arrows Tornado The Log Knight Goblin Hut Electro Dragon Ice Wizard
Goblin Hut Tornado
Arrows Knight Electro Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Hut X-Bow
Arrows Knight Electro Dragon X-Bow The Log
Knight Goblin Hut Electro Dragon The Log
Knight Tornado X-Bow The Log
Knight Goblin Hut
Arrows Goblin Hut Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Knight Goblin Hut Ice Wizard
Knight
Electro Dragon Knight Goblin Hut Tornado X-Bow The Log
Goblin Hut
Knight Goblin Hut Electro Dragon
Arrows Tornado The Log
Knight
Electro Dragon
Goblin Hut Electro Dragon Knight Tornado X-Bow The Log
Arrows Goblin Hut Electro Dragon The Log Ice Wizard
Arrows Goblin Hut Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Electro Dragon X-Bow The Log
Arrows Tornado Electro Dragon X-Bow The Log Ice Wizard
Arrows Goblin Hut Electro Dragon X-Bow The Log
Arrows Knight The Log
Arrows The Log
Arrows Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Tornado The Log
Arrows X-Bow The Log Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Arrows The Log Tornado Electro Dragon X-Bow
Tornado Electro Dragon X-Bow
Arrows Knight Tornado Electro Dragon X-Bow The Log
Arrows Tornado Electro Dragon
Knight Goblin Hut The Log
Arrows Electro Dragon X-Bow
Arrows Goblin Hut X-Bow The Log
X-Bow Arrows Goblin Hut Electro Dragon The Log
Arrows Goblin Hut Electro Dragon X-Bow The Log
Arrows Tornado
Arrows Electro Dragon X-Bow The Log
Arrows Tornado Electro Dragon X-Bow The Log
X-Bow The Log
Arrows Tornado
Tornado X-Bow The Log
Arrows Electro Dragon X-Bow The Log
Arrows Tornado The Log Electro Dragon Ice Wizard
Arrows X-Bow The Log Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Tornado Electro Dragon X-Bow The Log
Arrows Tornado X-Bow The Log
Arrows Tornado Electro Dragon X-Bow Ice Wizard
Electro Dragon Goblin Hut
Arrows Electro Dragon X-Bow The Log
Arrows Electro Dragon
Arrows The Log
Goblin Hut Electro Dragon X-Bow
Arrows Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Arrows The Log
Knight Electro Dragon
Arrows The Log Electro Dragon
Arrows Tornado
Electro Dragon
Electro Dragon Tornado The Log
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Tornado X-Bow The Log
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076