Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Goblin Cage Ice Wizard Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Goblin Curse Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Curse Phoenix Graveyard
Giant Snowball
Goblin Curse Graveyard
Zap
Goblin Curse Graveyard
Barbarian Barrel
Knight Goblin Cage Goblin Curse Ice Wizard Graveyard
The Log
Goblin Cage Goblin Curse Graveyard
Earthquake
Goblin Cage Graveyard
Arrows
Goblin Curse Graveyard
Royal Delivery
Knight Goblin Cage Ice Wizard Graveyard
Fireball
Goblin Cage Ice Wizard
Poison
Goblin Cage Goblin Curse Ice Wizard Phoenix Graveyard
Lightning
Knight Goblin Cage Ice Wizard Phoenix
Rocket
Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Tornado Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Goblin Curse Tornado Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Curse Arrows Knight Tornado Ice Wizard Goblin Cage Phoenix Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblin Curse Arrows Knight Tornado

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Curse Graveyard Knight Phoenix
Knight
Graveyard Arrows Ice Wizard
Goblin Cage
Graveyard
Goblin Curse
Arrows
Tornado
Ice Wizard Graveyard
Ice Wizard
Knight Tornado Graveyard
Phoenix
Arrows Graveyard
Graveyard
Arrows Knight Goblin Cage Tornado Ice Wizard Phoenix

Synergie w obronie 2 10

Arrows
Knight Tornado Ice Wizard Phoenix
Knight
Ice Wizard Arrows Goblin Cage Tornado Phoenix
Goblin Cage
Knight Tornado Ice Wizard Phoenix
Goblin Curse
Tornado
Ice Wizard Arrows Knight Goblin Cage
Ice Wizard
Knight Tornado Arrows Goblin Cage
Phoenix
Arrows Knight Goblin Cage
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Goblin Cage
Knight Goblin Cage Goblin Curse Ice Wizard Phoenix
Goblin Cage Tornado Knight Goblin Curse Ice Wizard
Goblin Cage Knight Goblin Curse Ice Wizard Phoenix
Arrows Goblin Cage Tornado
Arrows Tornado Ice Wizard
Tornado Arrows Goblin Cage Goblin Curse Ice Wizard Phoenix
Arrows Goblin Cage Phoenix
Goblin Cage Goblin Curse Tornado Ice Wizard Phoenix
Knight Tornado Ice Wizard Phoenix
Goblin Curse Ice Wizard Arrows Knight Tornado
Arrows Goblin Curse Tornado Ice Wizard Phoenix
Goblin Cage Knight Goblin Curse Ice Wizard
Arrows Goblin Cage Goblin Curse Tornado
Knight Goblin Cage Goblin Curse Phoenix
Tornado Goblin Cage Goblin Curse
Arrows Knight Goblin Cage Tornado
Arrows Goblin Cage Knight Tornado Ice Wizard
Arrows Goblin Cage Tornado Knight Goblin Curse Ice Wizard
Goblin Cage Goblin Curse Tornado Phoenix
Arrows Knight Goblin Curse

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Cage
Arrows Knight Phoenix
Knight Goblin Cage
Knight Goblin Cage Tornado Phoenix
Knight Goblin Cage Goblin Curse Phoenix
Arrows Goblin Curse Tornado Ice Wizard
Knight Goblin Cage Ice Wizard Phoenix
Knight Goblin Cage Goblin Curse Phoenix
Goblin Cage Knight Tornado Phoenix
Goblin Cage Goblin Curse Phoenix
Knight Goblin Cage Phoenix
Arrows Goblin Cage Tornado Phoenix
Knight Goblin Cage Goblin Curse
Goblin Cage Goblin Curse
Phoenix Knight Goblin Cage Tornado
Arrows Goblin Cage Goblin Curse Ice Wizard Phoenix
Arrows Goblin Cage Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows Goblin Curse Tornado Ice Wizard
Arrows
Arrows Knight
Arrows Goblin Curse
Arrows Goblin Curse Tornado Ice Wizard
Arrows Tornado
Arrows Goblin Curse Tornado Ice Wizard
Arrows Tornado
Tornado
Arrows Knight Tornado
Arrows Goblin Curse Tornado
Knight
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Tornado
Arrows
Arrows Goblin Curse Tornado
Arrows Tornado
Tornado
Arrows
Arrows Goblin Curse Tornado Ice Wizard
Arrows Tornado Ice Wizard
Arrows Tornado
Arrows Goblin Curse Tornado
Arrows Goblin Curse Tornado Ice Wizard
Arrows
Arrows
Arrows Goblin Curse
Arrows Goblin Curse Tornado Ice Wizard
Arrows
Knight
Arrows
Arrows Tornado
Tornado
Tornado
Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076