Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Giant Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Goblin Cage Goblin Demolisher Goblin Giant Mother Witch Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Demolisher Goblin Curse Sparky
Giant Snowball
Goblin Curse
Zap
Goblin Curse Goblin Giant Sparky
Barbarian Barrel
Knight Goblin Cage Goblin Curse Sparky
The Log
Goblin Cage Goblin Demolisher Goblin Curse Sparky
Earthquake
Goblin Cage
Arrows
Goblin Curse
Royal Delivery
Knight Goblin Cage Goblin Demolisher Mother Witch Sparky
Fireball
Goblin Cage Mother Witch Sparky
Poison
Goblin Cage Goblin Curse Mother Witch Sparky
Lightning
Knight Goblin Cage Mother Witch Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Goblin Demolisher Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Goblin Demolisher Goblin Curse Mother Witch Sparky

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Curse Arrows Knight Goblin Cage Goblin Demolisher Mother Witch Goblin Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblin Curse Arrows Knight Goblin Cage

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Curse Sparky Knight Goblin Giant Mother Witch
Knight
Arrows Mother Witch Sparky
Goblin Cage
Goblin Demolisher
Goblin Curse
Arrows
Goblin Giant
Sparky Arrows Mother Witch
Mother Witch
Arrows Knight Goblin Giant
Sparky
Arrows Goblin Giant Knight

Synergie w obronie 0 9

Arrows
Knight Mother Witch Sparky
Knight
Arrows Goblin Cage Mother Witch Sparky
Goblin Cage
Knight Mother Witch Sparky
Goblin Demolisher
Goblin Curse
Goblin Giant
Sparky
Mother Witch
Arrows Knight Goblin Cage
Sparky
Arrows Knight Goblin Cage Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Goblin Cage Goblin Giant Sparky
Sparky Knight Goblin Cage Goblin Curse
Goblin Cage Sparky Knight Goblin Curse
Goblin Cage Sparky Knight Goblin Curse
Arrows Goblin Cage Sparky
Arrows Mother Witch
Arrows Goblin Cage Goblin Curse
Arrows Goblin Cage Goblin Giant Sparky
Sparky Goblin Cage Goblin Curse
Knight Sparky
Goblin Curse Mother Witch Arrows Knight Goblin Giant
Arrows Goblin Curse
Goblin Cage Sparky Knight Goblin Curse
Sparky Arrows Goblin Cage Goblin Curse
Sparky Knight Goblin Cage Goblin Curse
Goblin Cage Goblin Curse Sparky
Sparky Arrows Knight Goblin Cage
Arrows Goblin Cage Knight
Arrows Goblin Cage Knight Goblin Curse Mother Witch
Sparky Goblin Cage Goblin Curse
Arrows Knight Goblin Curse Goblin Giant Mother Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Cage Sparky
Arrows Knight
Knight Goblin Cage Goblin Giant Sparky
Knight Goblin Cage Goblin Giant Sparky
Knight Goblin Cage Goblin Curse Goblin Giant Sparky
Arrows Mother Witch Goblin Curse Goblin Giant
Sparky Knight Goblin Cage Goblin Giant
Knight Goblin Cage Goblin Curse Goblin Giant Sparky
Goblin Cage Knight Sparky
Goblin Cage Goblin Curse Goblin Giant Sparky
Knight Goblin Cage Sparky
Arrows Goblin Cage Goblin Giant
Knight Goblin Cage Goblin Curse Goblin Giant Sparky
Goblin Cage Goblin Curse Sparky
Sparky Knight Goblin Cage Goblin Giant
Arrows Goblin Cage Goblin Curse Mother Witch Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Sparky
Arrows Goblin Curse
Arrows Goblin Giant Sparky
Arrows Knight Sparky
Arrows Goblin Curse Sparky
Arrows Mother Witch Goblin Curse Goblin Giant
Arrows Sparky
Arrows Goblin Curse
Arrows
Sparky
Arrows Knight Sparky
Arrows Goblin Curse
Knight Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Sparky
Arrows Goblin Curse Mother Witch
Sparky
Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Goblin Curse Mother Witch Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Goblin Curse Sparky
Arrows Goblin Curse Mother Witch Sparky
Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Goblin Curse Sparky
Arrows Goblin Curse
Arrows
Knight Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Sparky
Sparky
Goblin Giant Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076