Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

4 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Goblin Cage Dark Prince Bowler Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Skeleton Army Dark Prince
Barbarian Barrel
Knight Goblin Cage Skeleton Army Dark Prince
The Log
Goblin Cage Skeleton Army Dark Prince
Earthquake
Goblin Cage Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Goblin Cage Skeleton Army Dark Prince Bowler
Fireball
Goblin Cage Skeleton Army Bowler
Poison
Goblin Cage Skeleton Army
Lightning
Knight Goblin Cage Dark Prince Bowler Goblinstein
Rocket
Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Dark Prince Bowler Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Skeleton Army Dark Prince Bowler Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Skeleton Army Goblin Cage Dark Prince Bowler Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Knight Skeleton Army Goblin Cage

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Dark Prince Bowler Mega Knight
Knight
Arrows
Goblin Cage
Dark Prince
Skeleton Army
Dark Prince
Arrows Goblin Cage
Bowler
Arrows
Mega Knight
Arrows
Goblinstein

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Mega Knight Knight Dark Prince Bowler
Knight
Arrows Goblin Cage Skeleton Army Bowler
Goblin Cage
Knight Skeleton Army Bowler
Skeleton Army
Knight Goblin Cage
Dark Prince
Arrows Bowler
Bowler
Arrows Knight Goblin Cage Dark Prince
Mega Knight
Arrows
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Knight Goblin Cage
Skeleton Army Knight Goblin Cage Dark Prince Mega Knight
Goblin Cage Skeleton Army Bowler Mega Knight Knight Dark Prince
Goblin Cage Skeleton Army Knight Dark Prince Bowler Mega Knight
Arrows Goblin Cage Skeleton Army Dark Prince Bowler Mega Knight
Arrows Skeleton Army Bowler Dark Prince Mega Knight
Arrows Goblin Cage
Bowler Arrows Goblin Cage Mega Knight
Goblin Cage Skeleton Army
Knight Skeleton Army Dark Prince Bowler Mega Knight
Skeleton Army Arrows Knight Dark Prince Bowler Mega Knight
Arrows
Goblin Cage Skeleton Army Bowler Mega Knight Knight Dark Prince
Skeleton Army Bowler Mega Knight Arrows Goblin Cage Dark Prince
Skeleton Army Knight Goblin Cage Mega Knight
Skeleton Army Goblin Cage Bowler Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Goblin Cage Skeleton Army Dark Prince Bowler
Arrows Goblin Cage Mega Knight Knight Skeleton Army Dark Prince Bowler
Arrows Goblin Cage Knight Dark Prince Bowler Mega Knight
Goblin Cage
Skeleton Army Dark Prince Bowler Mega Knight Arrows Knight

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Mega Knight Goblin Cage Dark Prince Bowler
Arrows Knight Bowler Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Knight Goblin Cage Dark Prince Bowler
Skeleton Army Dark Prince Bowler Mega Knight Knight Goblin Cage
Knight Goblin Cage Skeleton Army Dark Prince Bowler Mega Knight
Arrows
Skeleton Army Dark Prince Knight Goblin Cage Bowler
Mega Knight Knight Goblin Cage Skeleton Army Dark Prince
Goblin Cage Mega Knight Knight Skeleton Army Dark Prince
Goblin Cage Skeleton Army
Mega Knight Knight Goblin Cage Dark Prince Bowler
Skeleton Army Mega Knight Arrows Goblin Cage Dark Prince Bowler
Skeleton Army Dark Prince Bowler Mega Knight Knight Goblin Cage
Goblin Cage Skeleton Army Bowler Mega Knight
Skeleton Army Knight Goblin Cage Dark Prince Bowler
Arrows Bowler Mega Knight Goblin Cage Dark Prince
Arrows Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows Bowler
Arrows
Arrows Knight Dark Prince
Arrows Dark Prince Bowler Mega Knight
Arrows
Arrows Bowler
Arrows Bowler
Arrows
Bowler
Arrows Knight Dark Prince Bowler
Arrows
Knight Bowler
Arrows
Arrows
Arrows Bowler
Arrows Bowler Mega Knight
Arrows
Arrows Dark Prince Bowler Mega Knight
Arrows Bowler Mega Knight
Bowler Mega Knight
Arrows
Bowler
Arrows
Arrows Dark Prince Bowler Mega Knight
Arrows Bowler
Arrows Bowler Mega Knight
Arrows
Arrows
Bowler
Arrows Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows Bowler
Skeleton Army Dark Prince
Arrows
Arrows
Knight Dark Prince Bowler Mega Knight
Arrows Bowler
Arrows
Dark Prince Mega Knight
Bowler
Dark Prince Bowler Mega Knight
Bowler Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076