Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Baby Dragon Sparky Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Graveyard Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Heal Spirit Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Graveyard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner Graveyard Sparky
Giant Snowball
Baby Dragon Miner Graveyard
Zap
Graveyard Sparky
Barbarian Barrel
Knight Heal Spirit Graveyard Sparky
The Log
Heal Spirit Graveyard Sparky
Earthquake
Graveyard
Arrows
Heal Spirit Graveyard
Royal Delivery
Knight Heal Spirit Baby Dragon Miner Graveyard Sparky
Fireball
Baby Dragon Sparky
Poison
Graveyard Sparky
Lightning
Knight Baby Dragon Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Heal Spirit Baby Dragon Miner Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Arrows Knight Miner Baby Dragon Golden Knight Graveyard Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Heal Spirit Arrows Knight Miner

Synergie w ataku 5 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Graveyard Sparky Knight Miner
Knight
Baby Dragon Graveyard Arrows Heal Spirit Miner Sparky
Heal Spirit
Knight Baby Dragon Graveyard Sparky Golden Knight
Baby Dragon
Knight Graveyard Heal Spirit Miner Sparky
Miner
Arrows Knight Baby Dragon Graveyard Sparky Golden Knight
Graveyard
Arrows Knight Baby Dragon Heal Spirit Miner Sparky Golden Knight
Sparky
Arrows Knight Heal Spirit Baby Dragon Miner Graveyard Golden Knight
Golden Knight
Heal Spirit Miner Graveyard Sparky

Synergie w obronie 0 6

Arrows
Knight Sparky Golden Knight
Knight
Arrows Baby Dragon Sparky
Heal Spirit
Baby Dragon
Knight
Miner
Graveyard
Sparky
Arrows Knight Golden Knight
Golden Knight
Arrows Sparky

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Baby Dragon Sparky Golden Knight
Sparky Knight
Sparky Knight
Sparky Knight
Arrows Sparky
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Sparky Golden Knight
Sparky
Knight Miner Sparky
Arrows Knight Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Sparky Knight
Sparky Arrows Baby Dragon Golden Knight
Sparky Knight
Sparky
Sparky Arrows Knight
Arrows Knight Baby Dragon Golden Knight
Arrows Baby Dragon Knight
Sparky
Arrows Knight Baby Dragon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Sparky
Arrows Knight Baby Dragon Miner
Knight Sparky Golden Knight
Knight Sparky
Knight Sparky
Arrows Baby Dragon
Sparky Knight
Knight Sparky
Knight Baby Dragon Sparky
Sparky
Knight Sparky Golden Knight
Arrows
Knight Sparky Golden Knight
Baby Dragon Sparky
Sparky Knight Baby Dragon Golden Knight
Arrows Baby Dragon Sparky Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Baby Dragon Sparky Golden Knight
Arrows Baby Dragon Miner Golden Knight
Arrows Baby Dragon Miner Sparky
Arrows Knight Sparky
Arrows Baby Dragon Sparky
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Sparky
Arrows Baby Dragon
Arrows Miner Golden Knight
Sparky
Miner Arrows Knight Sparky Golden Knight
Arrows Baby Dragon
Knight Baby Dragon Miner Sparky Golden Knight
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Sparky
Arrows Baby Dragon Sparky Golden Knight
Arrows Baby Dragon Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Baby Dragon Sparky
Arrows Baby Dragon Miner Golden Knight
Baby Dragon Sparky
Arrows
Sparky
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Sparky
Arrows Miner Baby Dragon Sparky Golden Knight
Arrows Baby Dragon Miner Sparky Golden Knight
Miner Arrows Baby Dragon Sparky Golden Knight
Arrows Baby Dragon Sparky
Sparky
Arrows Miner Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Sparky
Arrows Baby Dragon
Arrows
Miner Knight Baby Dragon Sparky
Arrows Baby Dragon
Arrows Sparky
Sparky
Baby Dragon Sparky Golden Knight
Baby Dragon Miner Sparky Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076