Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Giant Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Goblin Giant Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Heal Spirit Battle Healer Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Zap
Goblin Giant Sparky
Barbarian Barrel
Knight Heal Spirit Electro Wizard Sparky
The Log
Heal Spirit Sparky
Earthquake
Arrows
Heal Spirit
Royal Delivery
Knight Heal Spirit Battle Healer Electro Wizard Sparky
Fireball
Battle Healer Electro Wizard Sparky
Poison
Battle Healer Electro Wizard Sparky
Lightning
Knight Battle Healer Electro Wizard Sparky
Rocket
Battle Healer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Heal Spirit Battle Healer Rage Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Rage Arrows Knight Battle Healer Electro Wizard Goblin Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Heal Spirit Rage Arrows Knight

Synergie w ataku 5 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky Knight Battle Healer Goblin Giant
Knight
Arrows Heal Spirit Electro Wizard Sparky
Heal Spirit
Battle Healer Knight Goblin Giant Sparky
Battle Healer
Heal Spirit Rage Arrows Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Rage
Battle Healer Sparky Goblin Giant Electro Wizard
Goblin Giant
Sparky Arrows Heal Spirit Battle Healer Rage Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Battle Healer Rage Goblin Giant Sparky
Sparky
Arrows Rage Goblin Giant Knight Heal Spirit Battle Healer Electro Wizard

Synergie w obronie 1 8

Arrows
Knight Battle Healer Sparky
Knight
Electro Wizard Arrows Sparky
Heal Spirit
Battle Healer
Arrows Electro Wizard Sparky
Rage
Goblin Giant
Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Knight Battle Healer Goblin Giant
Sparky
Arrows Knight Battle Healer Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Sparky Knight Battle Healer Electro Wizard
Sparky Knight Electro Wizard
Sparky Knight Electro Wizard
Arrows Battle Healer Sparky
Arrows Electro Wizard
Electro Wizard Arrows
Arrows Battle Healer Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Sparky
Knight Battle Healer Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Arrows Knight Goblin Giant
Arrows Electro Wizard
Sparky Knight Battle Healer Electro Wizard
Sparky Arrows Electro Wizard
Sparky Knight Electro Wizard
Electro Wizard Sparky
Sparky Arrows Knight Electro Wizard
Arrows Knight Battle Healer Electro Wizard
Arrows Knight Battle Healer Electro Wizard
Sparky Electro Wizard
Arrows Knight Battle Healer Goblin Giant Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Battle Healer Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Arrows Knight Battle Healer
Knight Battle Healer Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Knight Battle Healer Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Knight Battle Healer Goblin Giant Sparky
Arrows Goblin Giant Electro Wizard
Sparky Knight Battle Healer Goblin Giant Electro Wizard
Knight Battle Healer Goblin Giant Sparky
Electro Wizard Knight Sparky
Goblin Giant Sparky
Knight Sparky
Arrows Goblin Giant Electro Wizard
Knight Goblin Giant Sparky
Sparky
Electro Wizard Sparky Knight Battle Healer Goblin Giant
Arrows Battle Healer Electro Wizard Sparky
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Sparky
Arrows Electro Wizard
Arrows Goblin Giant Sparky
Arrows Knight Sparky
Arrows Sparky
Arrows Goblin Giant
Arrows Sparky
Arrows
Arrows
Electro Wizard Sparky
Arrows Knight Electro Wizard Sparky
Arrows
Knight Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Electro Wizard Sparky
Arrows
Sparky
Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Arrows Electro Wizard Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Sparky
Arrows Sparky
Arrows Electro Wizard Sparky
Sparky
Arrows Sparky
Electro Wizard
Arrows Electro Wizard
Arrows
Knight Electro Wizard Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Sparky
Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076