Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Electro Dragon P.E.K.K.A Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Dragon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Electro Dragon
Zap
Barbarian Barrel
Knight Magic Archer
The Log
Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Knight Hog Rider Electro Dragon P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Hog Rider Electro Dragon Magic Archer
Poison
Electro Dragon Magic Archer
Lightning
Knight Electro Dragon Magic Archer
Rocket
Hog Rider Electro Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze Electro Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Freeze Electro Dragon The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Freeze P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Knight Hog Rider Freeze Magic Archer Electro Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Arrows Knight Hog Rider

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider P.E.K.K.A Knight Freeze
Knight
Hog Rider Arrows Electro Dragon The Log Magic Archer
Hog Rider
Arrows Knight Freeze The Log Magic Archer
Freeze
Hog Rider Arrows
Electro Dragon
Knight P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows Magic Archer Electro Dragon The Log
The Log
Hog Rider Knight P.E.K.K.A Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Hog Rider Electro Dragon The Log

Synergie w obronie 3 5

Arrows
Knight P.E.K.K.A
Knight
Electro Dragon Magic Archer Arrows The Log
Hog Rider
Freeze
Electro Dragon
Knight The Log
P.E.K.K.A
The Log Arrows
The Log
P.E.K.K.A Knight Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer
Knight The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Electro Dragon The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Electro Dragon The Log
P.E.K.K.A Knight Freeze Electro Dragon
P.E.K.K.A Knight Electro Dragon
Arrows P.E.K.K.A The Log
Arrows Freeze The Log Electro Dragon Magic Archer
Arrows Freeze Electro Dragon Magic Archer
Arrows Electro Dragon P.E.K.K.A The Log Magic Archer
P.E.K.K.A
Knight
Arrows Knight Freeze Electro Dragon The Log Magic Archer
Arrows Electro Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Freeze Electro Dragon The Log
Arrows Freeze Electro Dragon P.E.K.K.A The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Knight
Freeze P.E.K.K.A The Log
Arrows Knight Electro Dragon P.E.K.K.A
Arrows Knight Electro Dragon The Log Magic Archer
Arrows Freeze The Log Knight Electro Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows Knight Electro Dragon P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight P.E.K.K.A
Arrows Knight Electro Dragon The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Electro Dragon The Log
P.E.K.K.A Knight The Log
P.E.K.K.A Knight
Arrows Freeze Electro Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight
Freeze Electro Dragon P.E.K.K.A Knight The Log Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Electro Dragon
P.E.K.K.A Arrows The Log
P.E.K.K.A Knight
Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Knight Freeze P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Arrows Freeze Electro Dragon P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Knight Freeze Electro Dragon The Log
Arrows Electro Dragon The Log Magic Archer
Arrows Electro Dragon The Log Magic Archer
Arrows Knight Freeze The Log
Arrows The Log Magic Archer
Arrows Freeze Electro Dragon Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows The Log Freeze Electro Dragon Magic Archer
Arrows The Log Electro Dragon
Electro Dragon
Arrows Knight Electro Dragon The Log Magic Archer
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Knight The Log Magic Archer
Arrows Freeze Electro Dragon Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows Electro Dragon The Log Magic Archer
Magic Archer Arrows Electro Dragon The Log
Arrows Freeze
Arrows Electro Dragon The Log Magic Archer
Arrows Electro Dragon The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Arrows
The Log
Arrows Electro Dragon The Log
Arrows Freeze The Log Electro Dragon Magic Archer
Arrows The Log Electro Dragon Magic Archer
Arrows Electro Dragon The Log Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Freeze
Arrows Electro Dragon The Log Magic Archer
Arrows Freeze Electro Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows The Log Magic Archer
Freeze Electro Dragon Magic Archer
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Freeze
Arrows The Log
Knight Electro Dragon Magic Archer
Arrows The Log Electro Dragon Magic Archer
Arrows
Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Freeze The Log Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Freeze The Log Magic Archer
P.E.K.K.A
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076