Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Witch Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Witch Electro Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Witch Electro Dragon
Zap
Inferno Tower Witch
Barbarian Barrel
Knight Inferno Tower Witch
The Log
Hog Rider Witch
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Knight Hog Rider Witch Electro Dragon
Fireball
Hog Rider Inferno Tower Witch Electro Dragon
Poison
Inferno Tower Witch Electro Dragon
Lightning
Knight Inferno Tower Witch Electro Dragon
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Witch Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Inferno Tower Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Void Hog Rider Inferno Tower Witch Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Knight Void Hog Rider

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Void Knight Mega Knight
Knight
Hog Rider Arrows Witch Electro Dragon
Hog Rider
Arrows Knight Void Witch Mega Knight
Inferno Tower
Void
Arrows Hog Rider
Witch
Knight Hog Rider Mega Knight
Electro Dragon
Knight Mega Knight
Mega Knight
Arrows Hog Rider Witch Electro Dragon

Synergie w obronie 4 7

Arrows
Void Mega Knight Knight Inferno Tower
Knight
Inferno Tower Electro Dragon Arrows Witch
Hog Rider
Inferno Tower
Knight Arrows Electro Dragon Mega Knight
Void
Arrows
Witch
Knight Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Knight Inferno Tower Witch
Mega Knight
Arrows Inferno Tower Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Inferno Tower Void Electro Dragon
Inferno Tower Knight Witch Electro Dragon Mega Knight
Inferno Tower Witch Mega Knight Knight Void Electro Dragon
Inferno Tower Witch Knight Electro Dragon Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Electro Dragon Mega Knight
Inferno Tower Arrows Void Witch Electro Dragon
Arrows Inferno Tower Void Electro Dragon Mega Knight
Inferno Tower Witch
Knight Inferno Tower Mega Knight
Witch Arrows Knight Electro Dragon Mega Knight
Arrows Inferno Tower Witch Electro Dragon
Inferno Tower Mega Knight Knight Witch Electro Dragon
Mega Knight Arrows Witch Electro Dragon
Inferno Tower Knight Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Inferno Tower Witch Electro Dragon
Arrows Mega Knight Knight Witch Electro Dragon
Arrows Witch Knight Electro Dragon Mega Knight
Inferno Tower
Mega Knight Arrows Knight Witch Electro Dragon
Inferno Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Inferno Tower Void Witch
Void Arrows Knight Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight Knight Inferno Tower Witch Electro Dragon
Mega Knight Knight Inferno Tower
Inferno Tower Knight Witch Mega Knight
Arrows Witch Electro Dragon
Knight Inferno Tower Void Witch
Inferno Tower Mega Knight Knight
Void Electro Dragon Mega Knight Knight Inferno Tower Witch
Inferno Tower Witch
Mega Knight Knight Inferno Tower Witch Electro Dragon
Mega Knight Arrows Void
Mega Knight Knight Inferno Tower Witch
Witch Electro Dragon Mega Knight
Inferno Tower Witch Electro Dragon Knight
Arrows Mega Knight Inferno Tower Witch Electro Dragon
Arrows Inferno Tower Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Knight Electro Dragon
Arrows Void Electro Dragon
Arrows Void Electro Dragon
Arrows Knight Void
Arrows Mega Knight
Arrows Witch Electro Dragon
Arrows Witch
Arrows Electro Dragon
Arrows Void Electro Dragon
Void Electro Dragon
Void Arrows Knight Electro Dragon
Void Arrows Electro Dragon
Knight Void
Arrows Void Electro Dragon
Arrows
Arrows Witch Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Mega Knight
Arrows
Void Arrows Electro Dragon Mega Knight
Arrows Void Witch Electro Dragon Mega Knight
Void Mega Knight
Arrows Void
Void
Arrows Void Electro Dragon
Arrows Witch Electro Dragon Mega Knight
Witch
Arrows Void Witch Electro Dragon
Void Arrows Witch Electro Dragon Mega Knight
Void Arrows
Arrows Void Witch Electro Dragon
Electro Dragon Void Witch
Void
Void Arrows Electro Dragon Mega Knight
Void Arrows Electro Dragon
Mega Knight
Arrows
Void Witch Electro Dragon
Arrows Witch Electro Dragon
Arrows
Void Knight Electro Dragon Mega Knight
Arrows Electro Dragon
Void Arrows
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Witch
Void Witch Electro Dragon
Void Electro Dragon Witch Mega Knight
Void Electro Dragon Mega Knight
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076