Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
RIP
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Balloon Giant Skeleton Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Balloon Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Balloon Giant Skeleton Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Balloon Giant Skeleton Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Balloon Giant Skeleton Ram Rider
Giant Snowball
Hog Rider Balloon Ram Rider
Zap
Balloon Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Giant Skeleton
The Log
Hog Rider Giant Skeleton Ram Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Knight Hog Rider Balloon Giant Skeleton Ram Rider
Fireball
Hog Rider Balloon Ram Rider
Poison
Balloon
Lightning
Knight Balloon Ram Rider
Rocket
Hog Rider Balloon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Rocket Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Rocket Tornado Giant Skeleton

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Tornado Hog Rider Balloon Ram Rider Rocket Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Knight Tornado Hog Rider

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Balloon Knight Giant Skeleton Ram Rider
Knight
Hog Rider Balloon Arrows Ram Rider
Hog Rider
Arrows Knight Rocket Tornado Balloon Giant Skeleton
Rocket
Tornado Hog Rider
Tornado
Rocket Hog Rider Balloon Giant Skeleton Ram Rider
Balloon
Arrows Knight Hog Rider Tornado Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Hog Rider Tornado Balloon
Ram Rider
Arrows Knight Tornado

Synergie w obronie 1 6

Arrows
Knight Tornado Giant Skeleton
Knight
Arrows Tornado
Hog Rider
Rocket
Tornado
Tornado
Rocket Arrows Knight Giant Skeleton Ram Rider
Balloon
Giant Skeleton
Arrows Tornado
Ram Rider
Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Ram Rider
Knight Ram Rider
Rocket Tornado Ram Rider Knight Giant Skeleton
Knight Ram Rider
Arrows Rocket Tornado Giant Skeleton
Arrows Tornado
Rocket Tornado Ram Rider Arrows
Rocket Arrows Giant Skeleton Ram Rider
Tornado
Knight Tornado Giant Skeleton
Arrows Knight Tornado Giant Skeleton Ram Rider
Arrows Tornado Ram Rider
Knight Rocket Giant Skeleton Ram Rider
Rocket Arrows Tornado
Knight Ram Rider
Rocket Tornado Ram Rider
Arrows Knight Tornado
Arrows Knight Tornado Ram Rider
Arrows Tornado Knight Giant Skeleton Ram Rider
Tornado Ram Rider
Arrows Knight Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Giant Skeleton
Arrows Knight Rocket
Giant Skeleton Knight Rocket Ram Rider
Rocket Giant Skeleton Knight Tornado Ram Rider
Giant Skeleton Knight Ram Rider
Arrows Rocket Tornado Ram Rider
Rocket Knight Giant Skeleton Ram Rider
Giant Skeleton Knight
Rocket Giant Skeleton Knight Tornado
Knight Giant Skeleton
Rocket Arrows Tornado Giant Skeleton
Rocket Giant Skeleton Knight Ram Rider
Knight Rocket Tornado Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Rocket Giant Skeleton
Arrows Tornado Ram Rider
Rocket Arrows Giant Skeleton
Arrows Knight Rocket Giant Skeleton
Rocket Arrows
Arrows Rocket Tornado Ram Rider
Arrows Tornado
Arrows Tornado Ram Rider
Arrows Tornado Ram Rider
Rocket Tornado
Rocket Arrows Knight Tornado Ram Rider
Arrows Rocket Tornado
Rocket Knight
Arrows Rocket
Arrows
Rocket Arrows
Arrows Rocket
Arrows Rocket Tornado
Rocket
Rocket Arrows
Rocket Arrows Tornado
Rocket Giant Skeleton
Rocket Arrows Tornado
Rocket Tornado
Rocket Arrows
Arrows Tornado
Arrows Tornado Ram Rider
Arrows Tornado Ram Rider
Rocket Arrows Tornado
Arrows Tornado
Rocket
Arrows Rocket
Rocket Arrows
Giant Skeleton
Rocket Arrows
Rocket
Rocket Arrows Tornado Ram Rider
Arrows
Knight Rocket
Arrows
Rocket Arrows Tornado Giant Skeleton
Rocket Tornado Giant Skeleton
Rocket Tornado
Rocket Tornado Giant Skeleton
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076