Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Electro Dragon Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Dragon Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Ram Rider
Giant Snowball
Hog Rider Electro Dragon Ram Rider
Zap
Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Wizard
The Log
Hog Rider Ram Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Knight Hog Rider Wizard Electro Dragon Ram Rider
Fireball
Hog Rider Wizard Electro Dragon Ram Rider
Poison
Wizard Electro Dragon
Lightning
Knight Wizard Electro Dragon Ram Rider
Rocket
Hog Rider Wizard Electro Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Electro Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Knight Hog Rider Wizard Electro Dragon Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Arrows Knight Hog Rider

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Knight Ram Rider Mega Knight
Knight
Hog Rider Arrows Wizard Electro Dragon The Log Ram Rider
Hog Rider
Arrows Knight The Log Wizard Mega Knight
Wizard
Knight Hog Rider Ram Rider Mega Knight
Electro Dragon
Knight Mega Knight
The Log
Hog Rider Knight Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Arrows Knight Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight
Arrows Hog Rider Wizard Electro Dragon The Log Ram Rider

Synergie w obronie 2 8

Arrows
Mega Knight Knight
Knight
Electro Dragon Arrows Wizard The Log
Hog Rider
Wizard
Knight The Log Mega Knight
Electro Dragon
Knight The Log
The Log
Knight Wizard Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
The Log
Mega Knight
Arrows Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Wizard Electro Dragon The Log Ram Rider
Knight Electro Dragon The Log Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Mega Knight Knight Electro Dragon
Knight Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Arrows The Log Mega Knight
Arrows The Log Electro Dragon Mega Knight
Ram Rider Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows Electro Dragon The Log Ram Rider Mega Knight
Knight Mega Knight
Arrows Knight Wizard Electro Dragon The Log Ram Rider Mega Knight
Arrows Wizard Electro Dragon Ram Rider
Mega Knight Knight Wizard Electro Dragon The Log Ram Rider
Wizard Mega Knight Arrows Electro Dragon The Log
Knight Ram Rider Mega Knight
The Log Ram Rider Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Knight Electro Dragon
Arrows Mega Knight Knight Wizard Electro Dragon The Log Ram Rider
Arrows Wizard The Log Knight Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Wizard Mega Knight Arrows Knight Electro Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight
Arrows Knight Wizard Electro Dragon The Log Mega Knight
Mega Knight Knight Electro Dragon The Log Ram Rider
Mega Knight Knight The Log Ram Rider
Knight Ram Rider Mega Knight
Arrows Wizard Electro Dragon Ram Rider
Knight Ram Rider
Mega Knight Knight
Electro Dragon Mega Knight Knight The Log
Mega Knight Knight Electro Dragon
Mega Knight Arrows The Log
Mega Knight Knight Wizard Ram Rider
Wizard Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Knight The Log
Arrows Mega Knight Wizard Electro Dragon The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Electro Dragon The Log
Arrows Electro Dragon The Log Ram Rider
Arrows Electro Dragon The Log
Arrows Knight The Log
Wizard Arrows The Log Mega Knight
Arrows Wizard Electro Dragon Ram Rider
Arrows Wizard The Log
Arrows The Log Wizard Electro Dragon Ram Rider
Arrows The Log Wizard Electro Dragon Ram Rider
Electro Dragon
Arrows Knight Wizard Electro Dragon The Log Ram Rider
Arrows Wizard Electro Dragon
Knight The Log
Arrows Electro Dragon
Arrows The Log
Arrows Wizard Electro Dragon The Log
Arrows Wizard Electro Dragon The Log Mega Knight
Arrows
Arrows Wizard Electro Dragon The Log Mega Knight
Arrows Wizard Electro Dragon The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Arrows Wizard
The Log
Arrows Electro Dragon The Log
Arrows The Log Wizard Electro Dragon Mega Knight
Arrows The Log Wizard Electro Dragon Ram Rider
Arrows Wizard Electro Dragon The Log Ram Rider Mega Knight
Arrows The Log
Arrows Wizard Electro Dragon
Electro Dragon Wizard
Arrows Wizard Electro Dragon The Log Mega Knight
Arrows Electro Dragon
Mega Knight
Arrows Wizard The Log
Electro Dragon
Arrows Wizard Electro Dragon Ram Rider
Arrows The Log
Knight Wizard Electro Dragon Mega Knight
Arrows The Log Wizard Electro Dragon
Arrows
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon The Log
Electro Dragon
Electro Dragon The Log Mega Knight
Wizard Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076