Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Minion Horde Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Minion Horde Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Knight Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Earthquake
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Minion Horde Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Prince Electro Wizard
Fireball
Minion Horde Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Minion Horde Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Knight Prince Electro Wizard
Rocket
Minion Horde Hog Rider Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Goblin Barrel Skeleton Army Hog Rider Electro Wizard Minion Horde Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Knight Goblin Barrel Prince
Knight
Hog Rider Goblin Barrel Arrows Minion Horde Prince Electro Wizard
Minion Horde
Knight Hog Rider Prince
Hog Rider
Arrows Knight Minion Horde Goblin Barrel Prince Electro Wizard
Goblin Barrel
Knight Prince Arrows Hog Rider Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Prince
Goblin Barrel Arrows Knight Minion Horde Hog Rider Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Hog Rider Prince

Synergie w obronie 1 7

Arrows
Knight Prince
Knight
Electro Wizard Arrows Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde
Knight
Hog Rider
Goblin Barrel
Skeleton Army
Knight Prince Electro Wizard
Prince
Arrows Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Skeleton Army Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Knight Prince Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Prince Knight Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Prince Knight Electro Wizard
Arrows Skeleton Army Prince
Arrows Skeleton Army Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard Arrows
Arrows Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Prince
Knight Skeleton Army Minion Horde Prince Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Electro Wizard Arrows Knight
Arrows Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Prince Knight Electro Wizard
Skeleton Army Arrows Minion Horde Prince Electro Wizard
Skeleton Army Knight Minion Horde Prince Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Prince Electro Wizard
Minion Horde Arrows Knight Skeleton Army Prince Electro Wizard
Arrows Knight Minion Horde Skeleton Army Prince Electro Wizard
Arrows Knight Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Skeleton Army Arrows Knight Minion Horde Prince Electro Wizard
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Prince Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight Prince
Skeleton Army Knight Minion Horde Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince Knight Minion Horde Electro Wizard
Knight Minion Horde Skeleton Army Prince
Arrows Minion Horde Electro Wizard
Skeleton Army Prince Knight Minion Horde Electro Wizard
Knight Minion Horde Skeleton Army Prince
Minion Horde Electro Wizard Knight Skeleton Army Prince
Minion Horde Skeleton Army
Knight Minion Horde Prince
Skeleton Army Arrows Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince Knight Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Knight Minion Horde Prince
Arrows Minion Horde Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Minion Horde
Arrows Electro Wizard
Arrows Minion Horde
Arrows Knight Prince
Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde
Arrows
Arrows
Minion Horde Prince Electro Wizard
Arrows Knight Minion Horde Prince Electro Wizard
Arrows
Knight
Arrows Minion Horde
Arrows Prince
Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde
Arrows
Minion Horde
Arrows Prince Electro Wizard
Arrows
Minion Horde Prince
Arrows
Prince
Arrows Minion Horde
Arrows
Minion Horde
Arrows Electro Wizard
Arrows Prince
Arrows
Arrows Minion Horde Electro Wizard
Electro Wizard Minion Horde
Minion Horde
Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Prince
Arrows
Minion Horde Electro Wizard Skeleton Army Prince
Arrows Electro Wizard
Arrows
Knight Minion Horde Prince Electro Wizard
Arrows
Arrows
Minion Horde Prince
Minion Horde Electro Wizard
Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076