Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Witch Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Minion Horde Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Clone Giant Skeleton Miner
Giant Snowball
Minion Horde Clone Witch Miner
Zap
Minion Horde Clone Witch
Barbarian Barrel
Knight Clone Witch Giant Skeleton
The Log
Clone Witch Giant Skeleton
Earthquake
Clone Witch
Arrows
Minion Horde Clone Witch
Royal Delivery
Knight Minion Horde Clone Witch Giant Skeleton Miner
Fireball
Minion Horde Clone Witch
Poison
Minion Horde Clone Witch
Lightning
Knight Witch
Rocket
Minion Horde Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Clone Giant Skeleton Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Knight Clone Miner Minion Horde Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Arrows Knight Clone

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Knight Giant Skeleton Miner
Knight
Arrows Minion Horde Witch Miner
Minion Horde
Miner Knight Mirror Clone Giant Skeleton
Mirror
Arrows Miner Minion Horde Giant Skeleton
Clone
Giant Skeleton Minion Horde Witch
Witch
Knight Clone Giant Skeleton Miner
Giant Skeleton
Clone Arrows Minion Horde Mirror Witch Miner
Miner
Minion Horde Mirror Arrows Knight Witch Giant Skeleton

Synergie w obronie 2 5

Arrows
Mirror Knight Giant Skeleton
Knight
Arrows Minion Horde Witch
Minion Horde
Mirror Knight
Mirror
Arrows Minion Horde
Clone
Witch
Knight Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Witch
Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minion Horde
Minion Horde Knight Witch
Minion Horde Witch Knight Giant Skeleton
Minion Horde Witch Knight
Arrows Giant Skeleton
Arrows
Minion Horde Arrows Witch
Arrows Giant Skeleton
Minion Horde Witch
Knight Minion Horde Giant Skeleton Miner
Minion Horde Witch Arrows Knight Giant Skeleton
Arrows Minion Horde Witch
Minion Horde Knight Witch Giant Skeleton
Arrows Minion Horde Witch
Knight Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Arrows Knight Witch
Arrows Knight Minion Horde Witch
Arrows Witch Knight Giant Skeleton
Arrows Knight Minion Horde Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Witch Giant Skeleton
Arrows Knight Miner
Giant Skeleton Knight Minion Horde Witch
Giant Skeleton Knight Minion Horde
Giant Skeleton Knight Minion Horde Witch
Arrows Minion Horde Witch
Knight Minion Horde Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight Minion Horde
Minion Horde Giant Skeleton Knight Witch
Witch Minion Horde
Knight Minion Horde Witch Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight Minion Horde Witch
Minion Horde Witch
Witch Knight Minion Horde Giant Skeleton
Arrows Minion Horde Witch Giant Skeleton
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Minion Horde Giant Skeleton
Arrows Miner
Arrows Minion Horde Giant Skeleton Miner
Arrows Knight Giant Skeleton
Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde Witch
Arrows Minion Horde Witch
Arrows
Arrows Miner
Minion Horde
Miner Arrows Knight Minion Horde
Arrows
Knight Miner
Arrows Minion Horde
Arrows
Arrows Minion Horde Witch
Arrows Minion Horde
Arrows
Minion Horde
Arrows
Arrows Witch Miner
Minion Horde Giant Skeleton
Arrows
Arrows Minion Horde
Arrows Witch
Minion Horde Witch
Arrows Miner Witch
Arrows Witch Miner
Miner Arrows
Arrows Minion Horde Witch
Minion Horde Witch
Minion Horde
Arrows Minion Horde Miner
Arrows Minion Horde
Minion Horde Giant Skeleton
Arrows
Minion Horde Witch
Arrows Witch
Arrows
Miner Knight Minion Horde
Arrows
Arrows Giant Skeleton
Minion Horde
Minion Horde Witch Giant Skeleton
Witch
Witch Giant Skeleton Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076