Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Dart Goblin Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tombstone Valkyrie Witch Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Minion Horde Dart Goblin Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde
Giant Snowball
Minion Horde Tombstone Dart Goblin Witch
Zap
Minion Horde Tombstone Dart Goblin Witch
Barbarian Barrel
Knight Tombstone Dart Goblin Valkyrie Witch Ice Wizard
The Log
Tombstone Dart Goblin Witch
Earthquake
Tombstone Witch
Arrows
Minion Horde Tombstone Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Knight Minion Horde Dart Goblin Valkyrie Witch Ice Wizard
Fireball
Minion Horde Tombstone Dart Goblin Witch Ice Wizard
Poison
Minion Horde Tombstone Dart Goblin Witch Ice Wizard
Lightning
Knight Tombstone Valkyrie Witch Ice Wizard
Rocket
Minion Horde Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Tombstone Valkyrie Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Dart Goblin Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Tombstone Dart Goblin Ice Wizard Valkyrie Minion Horde Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Tombstone Dart Goblin

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight
Knight
Dart Goblin Arrows Minion Horde Witch Ice Wizard
Minion Horde
Knight
Tombstone
Dart Goblin
Knight Valkyrie
Valkyrie
Dart Goblin Witch
Witch
Knight Valkyrie
Ice Wizard
Knight

Synergie w obronie 3 14

Arrows
Knight Tombstone Valkyrie Ice Wizard
Knight
Dart Goblin Ice Wizard Arrows Minion Horde Witch
Minion Horde
Knight Tombstone Ice Wizard
Tombstone
Dart Goblin Arrows Minion Horde Ice Wizard
Dart Goblin
Knight Tombstone Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie
Arrows Dart Goblin Witch Ice Wizard
Witch
Knight Valkyrie Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Arrows Minion Horde Tombstone Dart Goblin Valkyrie Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minion Horde Tombstone Dart Goblin Valkyrie
Minion Horde Knight Tombstone Dart Goblin Valkyrie Witch Ice Wizard
Minion Horde Witch Knight Tombstone Dart Goblin Valkyrie Ice Wizard
Minion Horde Witch Knight Tombstone Dart Goblin Valkyrie Ice Wizard
Arrows Tombstone Valkyrie
Arrows Dart Goblin Valkyrie Ice Wizard
Minion Horde Dart Goblin Arrows Tombstone Witch Ice Wizard
Arrows Dart Goblin Valkyrie
Minion Horde Witch Tombstone Ice Wizard
Knight Minion Horde Dart Goblin Valkyrie Ice Wizard
Minion Horde Dart Goblin Valkyrie Witch Ice Wizard Arrows Knight Tombstone
Arrows Minion Horde Dart Goblin Witch Ice Wizard
Minion Horde Tombstone Knight Valkyrie Witch Ice Wizard
Valkyrie Arrows Minion Horde Tombstone Dart Goblin Witch
Knight Minion Horde Tombstone
Minion Horde
Minion Horde Arrows Knight Tombstone Valkyrie Witch
Arrows Tombstone Valkyrie Knight Minion Horde Dart Goblin Witch Ice Wizard
Arrows Valkyrie Witch Knight Tombstone Dart Goblin Ice Wizard
Dart Goblin
Valkyrie Arrows Knight Minion Horde Dart Goblin Witch
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Tombstone Witch
Arrows Knight Valkyrie
Tombstone Knight Minion Horde Valkyrie Witch
Valkyrie Knight Minion Horde
Knight Minion Horde Tombstone Valkyrie Witch
Arrows Minion Horde Dart Goblin Witch Ice Wizard
Knight Minion Horde Tombstone Dart Goblin Valkyrie Witch Ice Wizard
Knight Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Knight Tombstone Valkyrie Witch
Witch Minion Horde Tombstone Dart Goblin
Knight Minion Horde Tombstone Dart Goblin Valkyrie Witch
Arrows Valkyrie
Knight Minion Horde Tombstone Valkyrie Witch
Minion Horde Dart Goblin Valkyrie Witch
Tombstone Witch Knight Minion Horde Dart Goblin Valkyrie
Arrows Valkyrie Minion Horde Dart Goblin Witch Ice Wizard
Arrows Tombstone Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Minion Horde Dart Goblin Valkyrie
Arrows Dart Goblin Ice Wizard
Arrows Minion Horde Dart Goblin
Arrows Knight Dart Goblin Valkyrie
Arrows Minion Horde Valkyrie
Arrows Minion Horde Dart Goblin Witch Ice Wizard
Arrows Minion Horde Dart Goblin Witch
Arrows Dart Goblin Ice Wizard
Arrows Dart Goblin
Minion Horde
Arrows Knight Minion Horde Dart Goblin Valkyrie
Arrows Dart Goblin
Knight Dart Goblin
Arrows Minion Horde Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Minion Horde Dart Goblin Witch
Arrows Minion Horde Dart Goblin
Arrows
Minion Horde
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Valkyrie Witch
Minion Horde
Arrows
Arrows Minion Horde
Arrows Valkyrie Witch Ice Wizard
Minion Horde Witch
Arrows Dart Goblin Witch Ice Wizard
Arrows Witch
Arrows Dart Goblin
Arrows Minion Horde Dart Goblin Witch Ice Wizard
Minion Horde Dart Goblin Witch
Minion Horde
Arrows Minion Horde Dart Goblin
Arrows Minion Horde
Minion Horde
Arrows
Minion Horde Tombstone Dart Goblin Witch
Arrows Dart Goblin Witch Ice Wizard
Arrows
Knight Minion Horde Dart Goblin Valkyrie
Arrows Dart Goblin
Arrows
Minion Horde Dart Goblin
Minion Horde Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076