Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Ice Golem Three Musketeers Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Rascals Ice Golem Three Musketeers Baby Dragon Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Rascals Ice Golem Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Three Musketeers
Giant Snowball
Three Musketeers Baby Dragon
Zap
Three Musketeers
Barbarian Barrel
Electro Spirit Knight Rascals Three Musketeers
The Log
Electro Spirit Rascals Three Musketeers
Earthquake
Arrows
Electro Spirit Rascals
Royal Delivery
Electro Spirit Knight Rascals Three Musketeers Baby Dragon Bowler
Fireball
Rascals Three Musketeers Baby Dragon Bowler
Poison
Rascals Three Musketeers
Lightning
Knight Ice Golem Three Musketeers Baby Dragon Bowler
Rocket
Rascals Three Musketeers Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Ice Golem Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Ice Golem Baby Dragon Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Knight Ice Golem Baby Dragon Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Ice Golem Arrows Knight Baby Dragon Rascals Bowler Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Ice Golem Arrows Knight

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Bowler
Arrows
Knight Bowler
Knight
Three Musketeers Baby Dragon Arrows
Rascals
Baby Dragon
Ice Golem
Three Musketeers Baby Dragon
Three Musketeers
Knight Ice Golem
Baby Dragon
Knight Rascals Ice Golem Bowler
Bowler
Electro Spirit Arrows Baby Dragon

Synergie w obronie 0 12

Electro Spirit
Baby Dragon
Arrows
Knight Ice Golem Bowler
Knight
Arrows Three Musketeers Baby Dragon Bowler
Rascals
Baby Dragon
Ice Golem
Arrows Three Musketeers Baby Dragon Bowler
Three Musketeers
Knight Ice Golem
Baby Dragon
Electro Spirit Knight Rascals Ice Golem Bowler
Bowler
Arrows Knight Ice Golem Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Knight Ice Golem Baby Dragon
Knight Rascals Three Musketeers
Three Musketeers Bowler Knight Rascals
Three Musketeers Knight Rascals Bowler
Arrows Bowler
Arrows Bowler Electro Spirit Rascals Baby Dragon
Three Musketeers Electro Spirit Arrows Rascals Baby Dragon
Bowler Electro Spirit Arrows Rascals Ice Golem Baby Dragon
Three Musketeers Rascals
Knight Rascals Ice Golem Bowler
Electro Spirit Arrows Knight Rascals Ice Golem Baby Dragon Bowler
Arrows Three Musketeers Rascals Baby Dragon
Bowler Knight Rascals Three Musketeers
Three Musketeers Bowler Electro Spirit Arrows Rascals Baby Dragon
Knight Rascals Three Musketeers
Rascals Three Musketeers Bowler
Three Musketeers Arrows Knight Rascals Bowler
Arrows Electro Spirit Knight Rascals Three Musketeers Baby Dragon Bowler
Arrows Baby Dragon Electro Spirit Knight Rascals Ice Golem Bowler
Three Musketeers
Rascals Bowler Electro Spirit Arrows Knight Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Rascals Ice Golem Bowler
Arrows Knight Ice Golem Baby Dragon Bowler
Knight Rascals Ice Golem Bowler
Bowler Knight Rascals Ice Golem
Knight Rascals Three Musketeers Bowler
Arrows Electro Spirit Rascals Ice Golem Three Musketeers Baby Dragon
Rascals Knight Ice Golem Bowler
Knight Rascals
Electro Spirit Knight Ice Golem Baby Dragon
Three Musketeers
Knight Rascals Bowler
Arrows Bowler
Rascals Bowler Knight Ice Golem Three Musketeers
Rascals Three Musketeers Baby Dragon Bowler
Rascals Electro Spirit Knight Ice Golem Three Musketeers Baby Dragon Bowler
Arrows Bowler Electro Spirit Rascals Ice Golem Baby Dragon
Electro Spirit Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Rascals Ice Golem Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Bowler
Arrows Baby Dragon
Arrows Knight Rascals Ice Golem
Arrows Baby Dragon Bowler
Arrows Electro Spirit Ice Golem Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Bowler
Arrows Ice Golem Baby Dragon Bowler
Arrows
Three Musketeers Bowler
Arrows Knight Bowler
Arrows Baby Dragon
Knight Ice Golem Three Musketeers Baby Dragon Bowler
Arrows Baby Dragon
Arrows Ice Golem Baby Dragon
Arrows Three Musketeers Baby Dragon Bowler
Arrows Three Musketeers Baby Dragon Bowler
Arrows Three Musketeers
Arrows Three Musketeers Baby Dragon Bowler
Arrows Baby Dragon Bowler
Baby Dragon Bowler
Arrows
Bowler
Arrows Baby Dragon
Arrows Ice Golem Electro Spirit Baby Dragon Bowler
Arrows Baby Dragon Bowler
Arrows Baby Dragon Bowler
Arrows Baby Dragon
Arrows Ice Golem Baby Dragon
Electro Spirit
Bowler
Arrows
Electro Spirit Arrows
Arrows Bowler
Electro Spirit
Arrows Three Musketeers Baby Dragon
Arrows
Knight Rascals Three Musketeers Baby Dragon Bowler
Arrows Ice Golem Baby Dragon Bowler
Arrows
Three Musketeers
Electro Spirit Rascals Baby Dragon Bowler
Baby Dragon Bowler
Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076