Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Ice Golem Musketeer Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Ice Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Musketeer Skeleton Army
Zap
Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Valkyrie Skeleton Army
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Fireball
Musketeer Skeleton Army
Poison
Musketeer Skeleton Army
Lightning
Knight Ice Golem Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Rocket
Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Golem Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Golem Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Ice Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Arrows Knight Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem Arrows Knight Skeleton Army

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A
Knight
Musketeer Arrows Fireball
Ice Golem
Musketeer Mini P.E.K.K.A
Fireball
Arrows Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Ice Golem Musketeer Valkyrie
Musketeer
Knight Ice Golem Valkyrie Mini P.E.K.K.A
Valkyrie
Musketeer Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army

Synergie w obronie 3 17

Arrows
Knight Ice Golem Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Knight
Musketeer Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Ice Golem
Musketeer Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Arrows Knight Ice Golem Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Ice Golem Fireball Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Musketeer
Knight Ice Golem Valkyrie Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Valkyrie
Musketeer Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Ice Golem Fireball Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Musketeer Valkyrie
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Arrows Fireball Skeleton Army Musketeer Valkyrie
Musketeer Arrows Fireball
Arrows Ice Golem Fireball Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Knight Skeleton Army Ice Golem Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Arrows Knight Ice Golem Fireball Musketeer
Arrows Musketeer Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army Arrows Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight
Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Arrows Fireball Valkyrie Knight Musketeer Skeleton Army
Arrows Valkyrie Knight Ice Golem Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Valkyrie Skeleton Army Arrows Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Ice Golem Fireball
Fireball Arrows Knight Ice Golem Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Knight Ice Golem Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Knight Ice Golem Fireball Musketeer
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Arrows Fireball Ice Golem Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Ice Golem Fireball Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie Skeleton Army
Knight Ice Golem Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Musketeer Skeleton Army
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Arrows Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Ice Golem Fireball Valkyrie
Fireball Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Knight Ice Golem Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Ice Golem Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Ice Golem Musketeer Valkyrie
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Knight Ice Golem Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Ice Golem Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Fireball Ice Golem
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Knight Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Arrows Musketeer
Knight Ice Golem Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Ice Golem Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Ice Golem Fireball Valkyrie
Arrows Fireball Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Arrows Ice Golem Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Musketeer Skeleton Army
Fireball Arrows Musketeer
Arrows Fireball
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Arrows Ice Golem Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076