Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Musketeer Baby Dragon Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Ice Golem Musketeer Valkyrie Baby Dragon Executioner Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Ice Golem Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Musketeer Baby Dragon
Zap
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Valkyrie Executioner
The Log
Musketeer
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon Executioner
Fireball
Musketeer Baby Dragon Executioner
Poison
Musketeer Executioner
Lightning
Knight Ice Golem Musketeer Valkyrie Baby Dragon Executioner Goblinstein
Rocket
Musketeer Valkyrie Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Golem Baby Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Golem Valkyrie Baby Dragon Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Ice Golem Valkyrie Baby Dragon Executioner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Arrows Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon Executioner Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Ice Golem Arrows Knight Musketeer

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight
Knight
Musketeer Baby Dragon Executioner Arrows
Ice Golem
Musketeer Baby Dragon Executioner
Musketeer
Knight Ice Golem Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie
Musketeer Baby Dragon Executioner
Baby Dragon
Knight Ice Golem Musketeer Valkyrie
Executioner
Knight Ice Golem Valkyrie
Goblinstein

Synergie w obronie 4 9

Arrows
Knight Ice Golem Valkyrie
Knight
Musketeer Executioner Arrows Baby Dragon
Ice Golem
Musketeer Arrows Baby Dragon Executioner
Musketeer
Knight Ice Golem Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie
Musketeer Arrows Baby Dragon Executioner
Baby Dragon
Knight Ice Golem Musketeer Valkyrie
Executioner
Knight Ice Golem Valkyrie
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Ice Golem Musketeer Valkyrie Baby Dragon Executioner
Knight Musketeer Valkyrie Executioner
Knight Musketeer Valkyrie Executioner
Knight Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Musketeer Valkyrie Baby Dragon Executioner
Musketeer Arrows Baby Dragon Executioner
Arrows Ice Golem Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer
Knight Ice Golem Musketeer Valkyrie
Valkyrie Executioner Arrows Knight Ice Golem Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Executioner Baby Dragon
Knight Musketeer Valkyrie
Valkyrie Executioner Arrows Baby Dragon
Knight
Goblinstein
Arrows Knight Musketeer Valkyrie Executioner
Arrows Valkyrie Knight Musketeer Baby Dragon Executioner
Arrows Valkyrie Baby Dragon Executioner Knight Ice Golem Musketeer
Musketeer
Valkyrie Arrows Knight Musketeer Baby Dragon Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Ice Golem
Arrows Knight Ice Golem Musketeer Valkyrie Baby Dragon Executioner
Knight Ice Golem Musketeer Valkyrie
Valkyrie Knight Ice Golem Musketeer
Knight Musketeer Valkyrie Executioner
Arrows Executioner Goblinstein Ice Golem Musketeer Baby Dragon
Knight Ice Golem Musketeer Valkyrie
Knight Valkyrie
Goblinstein Knight Ice Golem Valkyrie Baby Dragon
Musketeer
Knight Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie
Knight Ice Golem Valkyrie Executioner
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Executioner
Knight Ice Golem Musketeer Valkyrie Baby Dragon Executioner Goblinstein
Arrows Valkyrie Executioner Ice Golem Musketeer Baby Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Ice Golem Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon Executioner
Arrows Baby Dragon
Arrows Knight Ice Golem Musketeer Valkyrie
Executioner Arrows Valkyrie Baby Dragon Goblinstein
Arrows Executioner Goblinstein Ice Golem Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon Executioner
Arrows Ice Golem Baby Dragon Executioner
Arrows
Musketeer
Arrows Knight Musketeer Valkyrie
Arrows Musketeer Baby Dragon Executioner
Knight Ice Golem Musketeer Baby Dragon Executioner
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Ice Golem Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon Executioner
Arrows Musketeer Baby Dragon Executioner
Arrows
Arrows Musketeer Baby Dragon Executioner
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Ice Golem Valkyrie Baby Dragon Executioner Goblinstein
Arrows Musketeer Baby Dragon Executioner
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Ice Golem Musketeer Baby Dragon Executioner
Musketeer Goblinstein
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows
Musketeer Goblinstein
Arrows Musketeer Baby Dragon Executioner
Arrows
Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon Executioner
Arrows Ice Golem Musketeer Baby Dragon Executioner
Arrows
Musketeer Executioner
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Executioner
Musketeer Baby Dragon Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076