Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Ice Golem Tombstone Wizard Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Ice Golem P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Tombstone Goblin Barrel Witch
Zap
Tombstone Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Knight Tombstone Wizard Goblin Barrel Witch
The Log
Tombstone Goblin Barrel Witch
Earthquake
Tombstone Goblin Barrel Witch
Arrows
Tombstone Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Knight Wizard Goblin Barrel Witch P.E.K.K.A
Fireball
Tombstone Wizard Goblin Barrel Witch
Poison
Tombstone Wizard Witch
Lightning
Knight Ice Golem Tombstone Wizard Witch
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Golem Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Golem Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Ice Golem Tombstone P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Arrows Knight Tombstone Goblin Barrel Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem Arrows Knight Tombstone

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Knight Goblin Barrel
Knight
Goblin Barrel Arrows Wizard Witch
Ice Golem
Goblin Barrel Witch
Tombstone
Wizard
Knight P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Knight Ice Golem Arrows P.E.K.K.A
Witch
Knight Ice Golem P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Wizard Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 0 10

Arrows
Knight Ice Golem Tombstone P.E.K.K.A
Knight
Arrows Wizard Witch
Ice Golem
Arrows Wizard Witch
Tombstone
Arrows Wizard
Wizard
Knight Ice Golem Tombstone P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Witch
Knight Ice Golem
P.E.K.K.A
Arrows Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Ice Golem Tombstone Wizard
P.E.K.K.A Knight Tombstone Witch
Witch P.E.K.K.A Knight Tombstone
Witch P.E.K.K.A Knight Tombstone
Arrows Tombstone P.E.K.K.A
Arrows
Arrows Tombstone Wizard Witch
Arrows Ice Golem P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Tombstone
Knight Ice Golem
Witch Arrows Knight Ice Golem Tombstone Wizard
Arrows Wizard Witch
Tombstone P.E.K.K.A Knight Wizard Witch
Wizard Arrows Tombstone Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Tombstone
P.E.K.K.A
Wizard Arrows Knight Tombstone Witch P.E.K.K.A
Arrows Tombstone Knight Wizard Witch
Arrows Wizard Witch Knight Ice Golem Tombstone
P.E.K.K.A
Wizard Arrows Knight Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Ice Golem Tombstone Witch P.E.K.K.A
Arrows Knight Ice Golem Wizard
Tombstone P.E.K.K.A Knight Ice Golem Witch
P.E.K.K.A Knight Ice Golem
P.E.K.K.A Knight Tombstone Witch
Arrows Wizard Ice Golem Witch
P.E.K.K.A Knight Ice Golem Tombstone Witch
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight Ice Golem Tombstone Witch
Witch P.E.K.K.A Tombstone
P.E.K.K.A Knight Tombstone Witch
P.E.K.K.A Arrows
P.E.K.K.A Knight Ice Golem Tombstone Wizard Witch
Wizard Witch
Tombstone Witch Knight Ice Golem P.E.K.K.A
Arrows Ice Golem Wizard Witch P.E.K.K.A
Arrows Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Ice Golem
Arrows
Arrows
Arrows Knight Ice Golem
Wizard Arrows
Arrows Wizard Ice Golem Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows Ice Golem Wizard
Arrows Wizard
Arrows Knight Wizard
Arrows Wizard
Knight Ice Golem
Arrows
Arrows Ice Golem
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Ice Golem Wizard Witch
Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows
Arrows Ice Golem Wizard Witch
Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Tombstone Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows
Knight Wizard
Arrows Ice Golem Wizard
Arrows
P.E.K.K.A
Witch
Witch
Witch
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076