Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Ice Golem Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Ice Golem Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Baby Dragon Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Wizard Witch
The Log
Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Knight Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Bowler
Fireball
Wizard Baby Dragon Witch Bowler
Poison
Wizard Witch
Lightning
Knight Ice Golem Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Bowler
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Golem Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Golem Valkyrie Wizard Baby Dragon Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Ice Golem Valkyrie Baby Dragon Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Arrows Knight Valkyrie Baby Dragon Wizard Witch Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Ice Golem Arrows Knight Valkyrie

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Bowler
Knight
Baby Dragon Arrows Wizard Witch
Ice Golem
Baby Dragon Witch
Valkyrie
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard
Knight Valkyrie
Baby Dragon
Knight Ice Golem Valkyrie Witch Bowler
Witch
Knight Ice Golem Valkyrie Baby Dragon Bowler
Bowler
Arrows Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 0 19

Arrows
Knight Ice Golem Valkyrie Bowler
Knight
Arrows Wizard Baby Dragon Witch Bowler
Ice Golem
Arrows Wizard Baby Dragon Witch Bowler
Valkyrie
Arrows Wizard Baby Dragon Witch Bowler
Wizard
Knight Ice Golem Valkyrie
Baby Dragon
Knight Ice Golem Valkyrie Witch Bowler
Witch
Knight Ice Golem Valkyrie Baby Dragon Bowler
Bowler
Arrows Knight Ice Golem Valkyrie Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Knight Ice Golem Valkyrie Wizard Baby Dragon
Knight Valkyrie Witch
Witch Bowler Knight Valkyrie
Witch Knight Valkyrie Bowler
Arrows Valkyrie Bowler
Arrows Bowler Valkyrie Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon Witch
Bowler Arrows Ice Golem Valkyrie Baby Dragon
Witch
Knight Ice Golem Valkyrie Bowler
Valkyrie Witch Arrows Knight Ice Golem Wizard Baby Dragon Bowler
Arrows Wizard Baby Dragon Witch
Bowler Knight Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Bowler Arrows Baby Dragon Witch
Knight
Bowler
Wizard Arrows Knight Valkyrie Witch Bowler
Arrows Valkyrie Knight Wizard Baby Dragon Witch Bowler
Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Knight Ice Golem Bowler
Valkyrie Wizard Bowler Arrows Knight Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Ice Golem Witch Bowler
Arrows Knight Ice Golem Valkyrie Wizard Baby Dragon Bowler
Knight Ice Golem Valkyrie Witch Bowler
Valkyrie Bowler Knight Ice Golem
Knight Valkyrie Witch Bowler
Arrows Wizard Ice Golem Baby Dragon Witch
Knight Ice Golem Valkyrie Witch Bowler
Knight Valkyrie
Knight Ice Golem Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
Knight Valkyrie Witch Bowler
Arrows Valkyrie Bowler
Bowler Knight Ice Golem Valkyrie Wizard Witch
Wizard Valkyrie Baby Dragon Witch Bowler
Witch Knight Ice Golem Valkyrie Baby Dragon Bowler
Arrows Valkyrie Bowler Ice Golem Wizard Baby Dragon Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Ice Golem Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Bowler
Arrows Baby Dragon
Arrows Knight Ice Golem Valkyrie
Wizard Arrows Valkyrie Baby Dragon Bowler
Arrows Wizard Ice Golem Baby Dragon Witch
Arrows Wizard Baby Dragon Witch Bowler
Arrows Ice Golem Wizard Baby Dragon Bowler
Arrows Wizard
Bowler
Arrows Knight Valkyrie Wizard Bowler
Arrows Wizard Baby Dragon
Knight Ice Golem Baby Dragon Bowler
Arrows Baby Dragon
Arrows Ice Golem Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon Witch Bowler
Arrows Wizard Baby Dragon Bowler
Arrows
Arrows Wizard Baby Dragon Bowler
Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Bowler
Baby Dragon Bowler
Arrows Wizard
Bowler
Arrows Baby Dragon
Arrows Ice Golem Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Bowler
Witch
Arrows Wizard Baby Dragon Witch Bowler
Arrows Wizard Baby Dragon Witch Bowler
Arrows Baby Dragon
Arrows Ice Golem Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Witch
Bowler
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard Bowler
Witch
Arrows Wizard Baby Dragon Witch
Arrows
Knight Valkyrie Wizard Baby Dragon Bowler
Arrows Ice Golem Wizard Baby Dragon Bowler
Arrows
Baby Dragon Witch Bowler
Witch
Baby Dragon Witch Bowler
Wizard Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076