Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Ice Golem Valkyrie Battle Ram Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Ice Golem Valkyrie Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Skeleton Army
Giant Snowball
Battle Ram Skeleton Army
Zap
Battle Ram Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Battle Ram Bomb Tower Wizard Skeleton Army
The Log
Battle Ram Skeleton Army
Earthquake
Bomb Tower Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Valkyrie Battle Ram Wizard Skeleton Army
Fireball
Battle Ram Bomb Tower Wizard Skeleton Army
Poison
Bomb Tower Wizard Skeleton Army
Lightning
Knight Ice Golem Valkyrie Battle Ram Bomb Tower Wizard
Rocket
Valkyrie Bomb Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Golem Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Golem Valkyrie Bomb Tower Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Ice Golem Valkyrie Battle Ram Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Arrows Knight Skeleton Army Valkyrie Battle Ram Bomb Tower Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem Arrows Knight Skeleton Army

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Battle Ram
Knight
Battle Ram Arrows Wizard
Ice Golem
Battle Ram
Valkyrie
Battle Ram Wizard
Battle Ram
Knight Ice Golem Arrows Valkyrie
Bomb Tower
Wizard
Knight Valkyrie
Skeleton Army

Synergie w obronie 2 11

Arrows
Knight Ice Golem Valkyrie Bomb Tower
Knight
Bomb Tower Arrows Wizard Skeleton Army
Ice Golem
Bomb Tower Arrows Wizard
Valkyrie
Arrows Bomb Tower Wizard
Battle Ram
Bomb Tower
Knight Ice Golem Arrows Valkyrie Skeleton Army
Wizard
Knight Ice Golem Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Knight Bomb Tower Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Ice Golem Valkyrie Wizard
Bomb Tower Skeleton Army Knight Valkyrie
Bomb Tower Skeleton Army Knight Valkyrie
Bomb Tower Skeleton Army Knight Valkyrie
Arrows Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Valkyrie Bomb Tower
Arrows Bomb Tower Wizard
Arrows Ice Golem Valkyrie Bomb Tower
Bomb Tower Skeleton Army
Knight Skeleton Army Ice Golem Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Arrows Knight Ice Golem Bomb Tower Wizard
Arrows Wizard
Bomb Tower Skeleton Army Knight Valkyrie Wizard
Valkyrie Bomb Tower Wizard Skeleton Army Arrows
Skeleton Army Knight Bomb Tower
Bomb Tower Skeleton Army
Bomb Tower Wizard Arrows Knight Valkyrie Skeleton Army
Arrows Valkyrie Bomb Tower Knight Wizard Skeleton Army
Arrows Valkyrie Bomb Tower Wizard Knight Ice Golem
Bomb Tower
Valkyrie Wizard Skeleton Army Arrows Knight Bomb Tower
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Skeleton Army Ice Golem
Arrows Knight Ice Golem Valkyrie Bomb Tower Wizard
Skeleton Army Knight Ice Golem Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie Skeleton Army Knight Ice Golem
Knight Valkyrie Skeleton Army
Arrows Wizard Ice Golem Bomb Tower
Skeleton Army Knight Ice Golem Valkyrie Bomb Tower
Knight Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army
Knight Ice Golem Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army
Skeleton Army
Knight Valkyrie Bomb Tower
Skeleton Army Arrows Valkyrie
Skeleton Army Knight Ice Golem Valkyrie Bomb Tower Wizard
Wizard Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army
Skeleton Army Knight Ice Golem Valkyrie Bomb Tower
Arrows Valkyrie Ice Golem Bomb Tower Wizard
Arrows Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Ice Golem Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Knight Ice Golem Valkyrie
Wizard Arrows Valkyrie
Arrows Wizard Ice Golem
Arrows Wizard
Arrows Ice Golem Wizard
Arrows Wizard
Arrows Knight Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Knight Ice Golem
Arrows
Arrows Ice Golem
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Ice Golem Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Ice Golem Wizard
Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Skeleton Army
Arrows Wizard
Arrows
Knight Valkyrie Wizard
Arrows Ice Golem Wizard
Arrows
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076