Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Baby Dragon Balloon Lumberjack Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Baby Dragon Balloon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Baby Dragon Balloon Lumberjack
Zap
Inferno Tower Balloon
Barbarian Barrel
Knight Inferno Tower Lumberjack
The Log
Lumberjack
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Knight Baby Dragon Balloon Lumberjack
Fireball
Inferno Tower Baby Dragon Balloon Lumberjack
Poison
Inferno Tower Balloon
Lightning
Knight Inferno Tower Baby Dragon Balloon Lumberjack Goblinstein
Rocket
Inferno Tower Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Inferno Tower Baby Dragon Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Baby Dragon Lumberjack Inferno Tower Balloon Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Knight Baby Dragon Lumberjack

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Knight Lumberjack Mega Knight
Knight
Baby Dragon Balloon Arrows Lumberjack
Inferno Tower
Baby Dragon
Knight Balloon Lumberjack Mega Knight
Balloon
Arrows Knight Lumberjack Baby Dragon Mega Knight
Lumberjack
Balloon Arrows Knight Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Arrows Baby Dragon Balloon Lumberjack
Goblinstein

Synergie w obronie 2 10

Arrows
Mega Knight Knight Inferno Tower Lumberjack
Knight
Inferno Tower Arrows Baby Dragon Lumberjack
Inferno Tower
Knight Arrows Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Baby Dragon
Knight Inferno Tower Lumberjack Mega Knight
Balloon
Lumberjack
Arrows Knight Inferno Tower Baby Dragon
Mega Knight
Arrows Inferno Tower Baby Dragon
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower Lumberjack Knight Mega Knight
Inferno Tower Lumberjack Mega Knight Knight
Inferno Tower Lumberjack Knight Mega Knight
Arrows Lumberjack Mega Knight
Arrows Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower Arrows Baby Dragon
Arrows Inferno Tower Baby Dragon Mega Knight
Inferno Tower Lumberjack
Knight Inferno Tower Lumberjack Mega Knight
Arrows Knight Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Arrows Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower Lumberjack Mega Knight Knight
Mega Knight Arrows Baby Dragon Lumberjack
Inferno Tower Knight Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Inferno Tower Lumberjack
Arrows Mega Knight Knight Baby Dragon Lumberjack
Arrows Baby Dragon Knight Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower Lumberjack
Mega Knight Arrows Knight Baby Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Mega Knight Inferno Tower
Arrows Knight Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Knight Inferno Tower
Lumberjack Mega Knight Knight Inferno Tower
Inferno Tower Knight Lumberjack Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Knight Inferno Tower Lumberjack
Inferno Tower Mega Knight Knight Lumberjack
Mega Knight Knight Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower
Mega Knight Knight Inferno Tower Lumberjack
Mega Knight Arrows
Mega Knight Knight Inferno Tower Lumberjack
Baby Dragon Mega Knight
Inferno Tower Knight Baby Dragon Lumberjack
Arrows Mega Knight Inferno Tower Baby Dragon
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Knight
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Lumberjack
Arrows Knight
Arrows Baby Dragon
Knight Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows
Knight Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Arrows
Mega Knight
Baby Dragon
Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076