Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Executioner Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Barbarian Hut Executioner Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Archer Queen

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone
Giant Snowball
Clone
Zap
Inferno Tower Clone
Barbarian Barrel
Knight Inferno Tower Barbarian Hut Clone Executioner
The Log
Barbarian Hut Clone
Earthquake
Inferno Tower Barbarian Hut Clone
Arrows
Clone
Royal Delivery
Knight Clone Executioner
Fireball
Inferno Tower Barbarian Hut Clone Executioner
Poison
Inferno Tower Barbarian Hut Clone Executioner
Lightning
Knight Inferno Tower Barbarian Hut Executioner Archer Queen
Rocket
Inferno Tower Barbarian Hut Executioner Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Tornado Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Inferno Tower Clone Tornado Executioner

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Clone Tornado Inferno Tower Executioner Archer Queen Barbarian Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Clone Tornado

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Barbarian Hut
Knight
Executioner Arrows Barbarian Hut Archer Queen
Inferno Tower
Barbarian Hut
Arrows Knight
Clone
Tornado
Executioner
Executioner
Knight Tornado
Archer Queen
Knight

Synergie w obronie 4 7

Arrows
Knight Inferno Tower Barbarian Hut Tornado
Knight
Inferno Tower Executioner Archer Queen Arrows Barbarian Hut Tornado
Inferno Tower
Knight Arrows Tornado
Barbarian Hut
Arrows Knight
Clone
Tornado
Executioner Arrows Knight Inferno Tower
Executioner
Knight Tornado
Archer Queen
Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Knight Inferno Tower Executioner
Inferno Tower Barbarian Hut Knight Executioner
Inferno Tower Barbarian Hut Tornado Knight Executioner
Inferno Tower Barbarian Hut Knight
Arrows Tornado
Arrows Tornado Executioner
Inferno Tower Tornado Arrows Barbarian Hut Executioner
Barbarian Hut Arrows Inferno Tower
Inferno Tower Barbarian Hut Tornado Archer Queen
Knight Tornado Inferno Tower
Executioner Arrows Knight Tornado
Arrows Inferno Tower Executioner Barbarian Hut Tornado
Inferno Tower Barbarian Hut Knight
Barbarian Hut Executioner Arrows Tornado
Inferno Tower Barbarian Hut Knight
Inferno Tower Barbarian Hut Tornado
Barbarian Hut Arrows Knight Inferno Tower Tornado Executioner
Arrows Knight Barbarian Hut Tornado Executioner
Arrows Tornado Executioner Knight Barbarian Hut
Barbarian Hut Inferno Tower Tornado
Arrows Knight Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarian Hut Inferno Tower
Arrows Knight Executioner
Knight Inferno Tower Barbarian Hut
Knight Inferno Tower Barbarian Hut Tornado
Inferno Tower Barbarian Hut Knight Executioner
Arrows Executioner Tornado
Knight Inferno Tower Barbarian Hut
Inferno Tower Knight Barbarian Hut
Knight Inferno Tower Barbarian Hut Tornado
Inferno Tower Barbarian Hut
Knight Inferno Tower
Arrows Tornado Archer Queen
Knight Inferno Tower Barbarian Hut Executioner
Barbarian Hut Executioner
Inferno Tower Knight Barbarian Hut Tornado Executioner Archer Queen
Arrows Executioner Inferno Tower Barbarian Hut Archer Queen
Arrows Inferno Tower Barbarian Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Barbarian Hut
Arrows Tornado Executioner
Arrows Barbarian Hut
Arrows Knight Barbarian Hut
Executioner Arrows
Arrows Executioner Tornado
Arrows Tornado Executioner
Arrows Barbarian Hut Tornado Executioner
Arrows Tornado
Tornado
Arrows Knight Tornado
Arrows Tornado Executioner Archer Queen
Knight Barbarian Hut Executioner
Arrows
Arrows Barbarian Hut
Arrows Barbarian Hut Executioner
Arrows Barbarian Hut Executioner
Arrows Tornado
Arrows Executioner
Arrows Tornado
Arrows Tornado
Tornado
Arrows Barbarian Hut
Arrows Tornado Executioner
Arrows Tornado Executioner
Arrows Tornado
Arrows Tornado
Arrows Tornado Executioner
Arrows
Arrows
Arrows
Barbarian Hut
Arrows Tornado Executioner Archer Queen
Arrows
Knight Executioner
Arrows Executioner
Arrows Tornado Archer Queen
Executioner Archer Queen
Tornado Archer Queen
Tornado Executioner Archer Queen
Tornado Executioner Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076