Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Balloon Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Balloon Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Balloon Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Balloon
Giant Snowball
Goblin Barrel Balloon Lumberjack
Zap
Inferno Tower Goblin Barrel Balloon
Barbarian Barrel
Knight Inferno Tower Goblin Barrel Magic Archer Lumberjack
The Log
Goblin Barrel Lumberjack
Earthquake
Inferno Tower Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Goblin Barrel Balloon Magic Archer Lumberjack
Fireball
Inferno Tower Goblin Barrel Balloon Magic Archer Lumberjack
Poison
Inferno Tower Balloon Magic Archer
Lightning
Knight Inferno Tower Balloon Magic Archer Lumberjack
Rocket
Inferno Tower Balloon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Inferno Tower

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Knight Goblin Barrel Magic Archer Lumberjack Inferno Tower Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Knight Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Knight Goblin Barrel Lumberjack
Knight
Goblin Barrel Balloon Arrows The Log Magic Archer Lumberjack
Inferno Tower
Goblin Barrel
Knight Arrows Balloon Lumberjack
Balloon
Arrows Knight Lumberjack Goblin Barrel The Log Magic Archer
The Log
Knight Balloon Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Knight Balloon The Log Lumberjack
Lumberjack
Balloon Arrows Knight Goblin Barrel The Log Magic Archer

Synergie w obronie 3 9

Arrows
Knight Inferno Tower Lumberjack
Knight
Inferno Tower Magic Archer Arrows The Log Lumberjack
Inferno Tower
Knight The Log Arrows Lumberjack
Goblin Barrel
Balloon
The Log
Inferno Tower Knight Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Knight The Log Lumberjack
Lumberjack
Arrows Knight Inferno Tower The Log Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Inferno Tower The Log Magic Archer
Inferno Tower Lumberjack Knight The Log
Inferno Tower Lumberjack Knight
Inferno Tower Lumberjack Knight
Arrows The Log Lumberjack
Arrows The Log Magic Archer Lumberjack
Inferno Tower Arrows Magic Archer
Arrows Inferno Tower The Log Magic Archer
Inferno Tower Lumberjack
Knight Inferno Tower Lumberjack
Arrows Knight The Log Magic Archer Lumberjack
Arrows Inferno Tower Magic Archer
Inferno Tower Lumberjack Knight The Log
Arrows The Log Magic Archer Lumberjack
Inferno Tower Knight Lumberjack
Inferno Tower The Log Lumberjack
Arrows Knight Inferno Tower Lumberjack
Arrows Knight The Log Magic Archer Lumberjack
Arrows The Log Knight Magic Archer Lumberjack
Inferno Tower Lumberjack
Arrows Knight The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Inferno Tower
Arrows Knight The Log Magic Archer Lumberjack
Lumberjack Knight Inferno Tower The Log
Lumberjack Knight Inferno Tower The Log
Inferno Tower Knight Lumberjack
Arrows Magic Archer
Knight Inferno Tower Lumberjack
Inferno Tower Knight Lumberjack
Knight Inferno Tower The Log Magic Archer
Inferno Tower
Knight Inferno Tower Lumberjack
Arrows The Log
Knight Inferno Tower Lumberjack
Magic Archer
Inferno Tower Knight The Log Magic Archer Lumberjack
Arrows Inferno Tower The Log Magic Archer
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Knight The Log
Arrows The Log Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows Knight The Log
Arrows The Log Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows The Log
Lumberjack
Arrows Knight The Log Magic Archer
Arrows Magic Archer
Knight The Log Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Magic Archer Arrows The Log
Arrows
Arrows The Log Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows The Log
Knight Magic Archer Lumberjack
Arrows The Log Magic Archer
Arrows
The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076