Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Electro Dragon Lava Hound Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Lava Hound Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Lava Hound Mighty Miner
Giant Snowball
Electro Dragon Lava Hound Mighty Miner
Zap
Inferno Tower Lava Hound Mighty Miner
Barbarian Barrel
Knight Inferno Tower Wizard
The Log
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Lava Hound
Royal Delivery
Knight Wizard Electro Dragon Lava Hound
Fireball
Inferno Tower Wizard Electro Dragon Lava Hound Mighty Miner
Poison
Inferno Tower Wizard Electro Dragon Lava Hound
Lightning
Knight Inferno Tower Wizard Electro Dragon Mighty Miner
Rocket
Inferno Tower Wizard Electro Dragon Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Tornado Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Inferno Tower Tornado Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Tornado Mighty Miner Inferno Tower Wizard Electro Dragon Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Knight Tornado Mighty Miner

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Lava Hound Knight Mighty Miner
Knight
Arrows Wizard Electro Dragon
Inferno Tower
Wizard
Tornado Knight
Tornado
Wizard Electro Dragon
Electro Dragon
Lava Hound Knight Tornado
Lava Hound
Arrows Electro Dragon
Mighty Miner
Arrows

Synergie w obronie 3 9

Arrows
Knight Inferno Tower Tornado
Knight
Inferno Tower Electro Dragon Arrows Wizard Tornado
Inferno Tower
Knight Arrows Tornado Electro Dragon
Wizard
Tornado Knight Mighty Miner
Tornado
Wizard Arrows Knight Inferno Tower Electro Dragon
Electro Dragon
Knight Inferno Tower Tornado
Lava Hound
Mighty Miner
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Inferno Tower Wizard Electro Dragon
Inferno Tower Knight Electro Dragon
Inferno Tower Tornado Knight Electro Dragon
Inferno Tower Knight Electro Dragon
Arrows Tornado
Arrows Tornado Electro Dragon
Inferno Tower Tornado Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows Inferno Tower Electro Dragon
Inferno Tower Mighty Miner Tornado
Knight Tornado Inferno Tower
Arrows Knight Wizard Tornado Electro Dragon
Arrows Inferno Tower Wizard Tornado Electro Dragon
Inferno Tower Knight Wizard Electro Dragon
Wizard Arrows Tornado Electro Dragon
Inferno Tower Knight
Inferno Tower Tornado
Wizard Arrows Knight Inferno Tower Tornado Electro Dragon
Arrows Knight Wizard Tornado Electro Dragon
Arrows Wizard Tornado Knight Electro Dragon
Inferno Tower Tornado
Wizard Arrows Knight Electro Dragon
Inferno Tower Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Inferno Tower
Arrows Knight Wizard Electro Dragon
Knight Inferno Tower Electro Dragon
Knight Inferno Tower Tornado
Inferno Tower Knight Mighty Miner
Arrows Wizard Tornado Electro Dragon
Knight Inferno Tower
Inferno Tower Mighty Miner Knight
Electro Dragon Knight Inferno Tower Tornado
Inferno Tower
Knight Inferno Tower Electro Dragon
Arrows Tornado
Knight Inferno Tower Wizard
Wizard Electro Dragon
Inferno Tower Electro Dragon Knight Tornado Mighty Miner
Arrows Inferno Tower Wizard Electro Dragon Mighty Miner
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Knight
Wizard Arrows
Arrows Wizard Tornado Electro Dragon
Arrows Wizard Tornado
Arrows Wizard Tornado Electro Dragon
Arrows Wizard Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Arrows Knight Wizard Tornado Electro Dragon
Arrows Wizard Tornado Electro Dragon
Knight
Arrows Electro Dragon
Arrows
Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows Tornado
Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows Wizard Tornado Electro Dragon
Arrows Wizard Tornado
Tornado
Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado Wizard Electro Dragon
Arrows Wizard Tornado Electro Dragon
Arrows Wizard Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado
Arrows Wizard Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Wizard
Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Mighty Miner
Arrows Wizard
Electro Dragon
Arrows Wizard Tornado Electro Dragon
Arrows
Knight Wizard Electro Dragon
Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows Tornado
Electro Dragon
Electro Dragon Tornado
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Tornado
Wizard Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076