Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Mega Minion Baby Dragon
Zap
Barbarian Barrel
Knight Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Mega Minion Electro Wizard
Lightning
Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Knight Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Knight Mega Minion

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Knight
Mega Minion Baby Dragon Arrows Fireball The Log Electro Wizard
Mega Minion
Knight Arrows Fireball Baby Dragon
Fireball
Arrows Knight Mega Minion Baby Dragon The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Baby Dragon The Log Electro Wizard
Baby Dragon
Knight Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
The Log
Knight Fireball Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard
Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Synergie w obronie 5 16

Arrows
Knight Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A
Knight
Mega Minion Electro Wizard Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Mega Minion
Knight Arrows Baby Dragon The Log Electro Wizard
Fireball
The Log Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard Arrows Knight Fireball Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A The Log
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Knight Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Mega Minion Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Mega Minion Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Mega Minion The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Mega Minion Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Mega Minion Electro Wizard
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Arrows Fireball The Log Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard
Mega Minion Electro Wizard Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight Mega Minion Fireball Baby Dragon The Log
Arrows Mega Minion Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Arrows Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Fireball Knight Mega Minion Baby Dragon The Log Electro Wizard
Arrows Baby Dragon The Log Knight Mega Minion Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Knight Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Fireball The Log Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Mega Minion Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight
Electro Wizard Knight Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Mega Minion
Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Fireball
Fireball Baby Dragon
Electro Wizard Knight Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Arrows Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Electro Wizard
Arrows Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Baby Dragon The Log
Arrows Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard
Arrows Fireball Baby Dragon The Log
Arrows Knight Fireball The Log
Fireball Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Fireball Mega Minion Baby Dragon
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Fireball The Log Baby Dragon
Arrows Fireball The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Knight Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Arrows Baby Dragon
Knight Fireball Baby Dragon The Log
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon The Log
Arrows Fireball Baby Dragon The Log
Arrows Fireball Baby Dragon The Log
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Electro Wizard
Arrows Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Arrows Fireball
The Log
Arrows Fireball Baby Dragon The Log
Arrows The Log Fireball Baby Dragon
Mega Minion
Arrows Fireball The Log Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Arrows Baby Dragon The Log
Fireball Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball The Log
Electro Wizard Fireball
Fireball Arrows Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard
Arrows The Log Fireball
Fireball Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard
Arrows The Log Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Mega Minion
Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076