Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Flying Machine Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Mega Minion Flying Machine Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Mega Minion Flying Machine Baby Dragon
Zap
Flying Machine
Barbarian Barrel
Knight
The Log
Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Arrows
Flying Machine
Royal Delivery
Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon
Fireball
Mega Minion Flying Machine Baby Dragon
Poison
Mega Minion Flying Machine
Lightning
Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Earthquake Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Mega Minion Earthquake Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Mega Minion Earthquake

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Mega Minion Earthquake Mini P.E.K.K.A Lightning
Knight
Mega Minion Baby Dragon Arrows Earthquake Flying Machine
Mega Minion
Knight Arrows Baby Dragon
Earthquake
Arrows Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Arrows Earthquake Baby Dragon Lightning
Flying Machine
Knight Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Flying Machine Lightning
Lightning
Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Synergie w obronie 1 13

Arrows
Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Lightning
Knight
Mega Minion Arrows Earthquake Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon
Mega Minion
Knight Arrows Flying Machine Baby Dragon
Earthquake
Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Earthquake Baby Dragon
Flying Machine
Knight Mega Minion Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Lightning
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Lightning Knight Mega Minion Flying Machine Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Knight Mega Minion Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Knight Mega Minion Lightning
Mini P.E.K.K.A Knight Mega Minion
Lightning Arrows Earthquake Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Minion Earthquake Flying Machine Baby Dragon
Mega Minion Lightning Arrows Flying Machine Baby Dragon
Earthquake Lightning Arrows Flying Machine Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Knight Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Mega Minion Earthquake Flying Machine Baby Dragon
Arrows Mega Minion Flying Machine Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Knight Earthquake Flying Machine Lightning
Arrows Mega Minion Earthquake Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Knight
Mini P.E.K.K.A Lightning
Arrows Knight Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Mega Minion Flying Machine Baby Dragon
Arrows Earthquake Baby Dragon Knight Mega Minion Flying Machine
Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Earthquake Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Lightning
Mini P.E.K.K.A Lightning Knight
Knight Mini P.E.K.K.A
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Knight Mega Minion Flying Machine Lightning
Mini P.E.K.K.A Knight
Lightning Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon
Mega Minion
Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Lightning Arrows
Mini P.E.K.K.A Lightning Knight
Flying Machine Baby Dragon
Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon Lightning
Arrows Mega Minion Earthquake Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Lightning Arrows Knight Flying Machine Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Earthquake Lightning Arrows Flying Machine Baby Dragon
Earthquake Lightning Arrows Knight Flying Machine
Arrows Earthquake Baby Dragon
Arrows Mega Minion Flying Machine Baby Dragon
Arrows Earthquake Flying Machine Baby Dragon
Arrows Earthquake Flying Machine Baby Dragon Lightning
Arrows Flying Machine Lightning
Lightning Mini P.E.K.K.A
Lightning Arrows Knight Earthquake Flying Machine
Lightning Arrows Flying Machine Baby Dragon
Earthquake Flying Machine Lightning Knight Baby Dragon
Earthquake Lightning Arrows Flying Machine Baby Dragon
Earthquake Lightning Arrows Flying Machine Baby Dragon
Earthquake Lightning Arrows Flying Machine Baby Dragon
Earthquake Lightning Arrows Flying Machine Baby Dragon
Lightning Arrows Earthquake
Mini P.E.K.K.A Lightning
Lightning Arrows Mega Minion Earthquake Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon
Lightning Arrows Earthquake Flying Machine Baby Dragon
Lightning Earthquake Baby Dragon
Lightning Arrows
Lightning
Earthquake Lightning Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Earthquake Baby Dragon
Mega Minion
Arrows Earthquake Flying Machine Baby Dragon Lightning
Lightning Arrows Flying Machine Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Flying Machine Baby Dragon
Lightning Mega Minion Flying Machine
Lightning Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Lightning Arrows Earthquake
Lightning Arrows
Arrows Earthquake Lightning
Earthquake Lightning Flying Machine
Lightning Arrows Mega Minion Flying Machine Baby Dragon
Arrows
Lightning Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon
Arrows Earthquake Flying Machine Baby Dragon Lightning
Lightning Arrows
Mega Minion Flying Machine
Flying Machine Baby Dragon Lightning
Flying Machine Lightning
Lightning Flying Machine Baby Dragon
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076