Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Mega Minion Valkyrie Baby Dragon Balloon Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Baby Dragon Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Mega Minion Baby Dragon Balloon
Zap
Balloon
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie
The Log
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Knight Mega Minion Valkyrie Baby Dragon Balloon
Fireball
Mega Minion Baby Dragon Balloon
Poison
Mega Minion Balloon
Lightning
Knight Mega Minion Valkyrie Baby Dragon Balloon Goblinstein
Rocket
Valkyrie Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mega Minion Valkyrie Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Mega Minion Fireball Valkyrie Baby Dragon Balloon Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Knight Mega Minion Fireball

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Balloon Knight Mega Minion
Knight
Mega Minion Baby Dragon Balloon Arrows Fireball
Mega Minion
Knight Arrows Fireball Valkyrie Baby Dragon Balloon
Fireball
Arrows Knight Mega Minion Baby Dragon
Valkyrie
Balloon Mega Minion Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Mega Minion Fireball Valkyrie Balloon
Balloon
Arrows Knight Valkyrie Mega Minion Baby Dragon
Goblinstein

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Knight Mega Minion Fireball Valkyrie
Knight
Mega Minion Arrows Fireball Baby Dragon
Mega Minion
Knight Arrows Valkyrie Baby Dragon
Fireball
Arrows Knight Valkyrie
Valkyrie
Arrows Mega Minion Fireball Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Mega Minion Valkyrie
Balloon
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Mega Minion Fireball Valkyrie Baby Dragon
Knight Mega Minion Valkyrie
Knight Mega Minion Valkyrie
Knight Mega Minion Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie
Arrows Fireball Mega Minion Valkyrie Baby Dragon
Mega Minion Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Valkyrie Baby Dragon
Knight Valkyrie
Valkyrie Arrows Knight Mega Minion Fireball Baby Dragon
Arrows Mega Minion Fireball Baby Dragon
Knight Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Arrows Mega Minion Baby Dragon
Knight
Fireball
Arrows Knight Fireball Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie Knight Mega Minion Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Knight Mega Minion Fireball
Valkyrie Arrows Knight Fireball Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Fireball
Fireball Arrows Knight Mega Minion Valkyrie Baby Dragon
Knight Valkyrie
Valkyrie Knight Fireball
Knight Valkyrie
Arrows Fireball Baby Dragon
Knight Mega Minion Fireball Valkyrie
Knight Valkyrie
Knight Mega Minion Fireball Valkyrie Baby Dragon
Mega Minion
Knight Mega Minion Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie
Knight Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Knight Mega Minion Fireball Valkyrie Baby Dragon
Arrows Valkyrie Mega Minion Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Valkyrie Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Knight Fireball Valkyrie
Fireball Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Fireball Mega Minion Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Fireball
Arrows Knight Fireball Valkyrie
Fireball Arrows Baby Dragon
Knight Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Arrows Mega Minion Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Valkyrie Baby Dragon
Mega Minion
Arrows Fireball Baby Dragon
Fireball Arrows Baby Dragon
Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball
Fireball Arrows Mega Minion Baby Dragon
Arrows Fireball
Fireball Knight Mega Minion Valkyrie Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Mega Minion
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076