Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch Princess Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Baby Dragon Witch Princess Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Baby Dragon Witch Princess
Zap
Witch Princess
Barbarian Barrel
Knight Witch Princess
The Log
Mini P.E.K.K.A Witch Princess
Earthquake
Witch
Arrows
Witch Princess
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Princess Mother Witch
Fireball
Baby Dragon Witch Princess Mother Witch
Poison
Witch Princess Mother Witch
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Mother Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Princess Mother Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Princess Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mother Witch Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Knight Princess Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Mother Witch Mega Knight
Knight
Baby Dragon Princess Arrows Witch Mother Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows Baby Dragon Princess Mega Knight
Baby Dragon
Knight Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Witch
Knight Baby Dragon Mega Knight
Princess
Knight Mini P.E.K.K.A Mother Witch Mega Knight
Mother Witch
Arrows Knight Princess Mega Knight
Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Princess Mother Witch

Synergie w obronie 2 18

Arrows
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Mother Witch
Knight
Princess Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Mother Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Baby Dragon Witch Princess Mother Witch
Baby Dragon
Knight Mini P.E.K.K.A Witch Mother Witch Mega Knight
Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Princess
Knight Mini P.E.K.K.A Mother Witch Mega Knight
Mother Witch
Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Princess Mega Knight
Mega Knight
Arrows Baby Dragon Witch Princess Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Knight Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Knight Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Princess Mega Knight
Arrows Baby Dragon Mother Witch Mega Knight
Arrows Baby Dragon Witch Princess
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Princess
Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Witch Mother Witch Arrows Knight Baby Dragon Princess Mega Knight
Arrows Baby Dragon Witch Princess
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Witch
Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Princess
Mini P.E.K.K.A Knight Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows Mega Knight Knight Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Witch Knight Princess Mother Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Mother Witch
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight Witch
Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight
Knight Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Arrows Mother Witch Baby Dragon Witch Princess
Mini P.E.K.K.A Knight Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Witch
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Mega Knight Arrows
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Witch
Baby Dragon Witch Princess Mega Knight
Witch Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Arrows Mega Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Princess Mother Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Knight Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Princess
Arrows Baby Dragon
Arrows Knight
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Mother Witch Baby Dragon Witch Princess
Arrows Baby Dragon Witch Princess
Arrows Baby Dragon Princess
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Princess
Arrows Baby Dragon Princess
Knight Baby Dragon Princess
Arrows Baby Dragon Princess
Princess Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Witch Princess
Arrows Baby Dragon Princess Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Princess Mega Knight
Arrows Baby Dragon Witch Princess Mother Witch Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Arrows Princess
Arrows Baby Dragon
Arrows Mother Witch Baby Dragon Witch Princess Mega Knight
Witch
Arrows Baby Dragon Witch Princess
Arrows Baby Dragon Witch Princess Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Witch Princess Mother Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight
Arrows Princess
Mega Knight
Arrows Princess
Witch Princess
Arrows Baby Dragon Witch Princess
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Princess Mega Knight
Arrows Baby Dragon Princess
Arrows
Mega Knight
Baby Dragon Witch Princess
Witch Princess
Baby Dragon Witch Princess Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076