Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Baby Dragon Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Guards
Giant Snowball
Goblin Barrel Guards Baby Dragon Witch
Zap
Goblin Barrel Guards Witch
Barbarian Barrel
Knight Goblin Barrel Guards Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Guards Witch
Earthquake
Goblin Barrel Guards Witch
Arrows
Goblin Barrel Guards Witch
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Guards Baby Dragon Witch
Fireball
Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Poison
Guards Witch
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Guards Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Goblin Barrel Guards Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Goblin Barrel Guards

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Mega Knight
Knight
Goblin Barrel Baby Dragon Arrows Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Goblin Barrel
Knight Arrows Guards Baby Dragon Mega Knight
Guards
Goblin Barrel
Baby Dragon
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Witch Mega Knight
Witch
Knight Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 1 13

Arrows
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A
Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Guards Baby Dragon Witch
Goblin Barrel
Guards
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Knight Mini P.E.K.K.A Guards Witch Mega Knight
Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Guards Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Arrows Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Knight Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Knight Guards Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Guards Baby Dragon Mega Knight
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch
Knight Guards Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Guards Witch Arrows Knight Baby Dragon Mega Knight
Arrows Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Guards Witch
Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Guards Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Knight Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows Mega Knight Knight Guards Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Witch Knight Guards Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Guards Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight Witch
Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Guards Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight Knight
Knight Mini P.E.K.K.A Guards Witch Mega Knight
Arrows Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Guards Knight Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Witch Guards
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Guards Witch
Mega Knight Arrows Guards
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Guards Witch
Baby Dragon Witch Mega Knight
Guards Witch Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Arrows Mega Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Guards Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Knight Guards
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A Guards
Arrows Knight
Arrows Baby Dragon
Knight Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Arrows Baby Dragon Witch Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Witch Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Witch
Guards Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Guards Witch
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Arrows
Mega Knight
Guards Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Witch Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076