Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Magic Archer Lumberjack Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Lumberjack Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Magic Archer Lumberjack Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Barrel Lumberjack
Zap
Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Knight Goblin Barrel Magic Archer Lumberjack
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Lumberjack
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Magic Archer Lumberjack
Fireball
Goblin Barrel Magic Archer Lumberjack
Poison
Magic Archer
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack Golden Knight Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Knight Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Lumberjack Mega Knight
Knight
Goblin Barrel Arrows Magic Archer Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Arrows Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Goblin Barrel
Knight Arrows Lumberjack Mega Knight Golden Knight
Magic Archer
Knight Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Golden Knight
Lumberjack
Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Magic Archer Mega Knight
Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Magic Archer Lumberjack
Golden Knight
Goblin Barrel Magic Archer

Synergie w obronie 2 9

Arrows
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Lumberjack Golden Knight
Knight
Magic Archer Arrows Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Magic Archer
Goblin Barrel
Magic Archer
Knight Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Arrows Knight Magic Archer
Mega Knight
Arrows Magic Archer
Golden Knight
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Magic Archer Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Knight Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Knight
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Knight Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Arrows Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer Mega Knight Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Knight Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Arrows Knight Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Arrows Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Knight
Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Knight Lumberjack Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Mega Knight Knight Magic Archer Lumberjack Golden Knight
Arrows Knight Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mega Knight Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Knight
Knight Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Arrows Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Knight Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Lumberjack
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Lumberjack Golden Knight
Mega Knight Arrows
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Lumberjack Golden Knight
Magic Archer Mega Knight
Knight Mini P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack Golden Knight
Arrows Mega Knight Mini P.E.K.K.A Magic Archer Golden Knight
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Knight Golden Knight
Arrows Magic Archer Golden Knight
Arrows Magic Archer
Arrows Knight
Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Knight Magic Archer Golden Knight
Arrows Magic Archer
Knight Magic Archer Golden Knight
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer Golden Knight
Magic Archer Arrows Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer Mega Knight Golden Knight
Magic Archer Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer Golden Knight
Arrows Magic Archer Mega Knight Golden Knight
Arrows Magic Archer Golden Knight
Arrows Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
Mega Knight
Arrows Magic Archer
Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Arrows Magic Archer
Arrows
Mega Knight
Magic Archer Golden Knight
Magic Archer
Magic Archer Mega Knight Golden Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076