Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Barbarian Barrel
Knight Bomb Tower Wizard Magic Archer
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Bomb Tower Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Magic Archer
Fireball
Bomb Tower Hog Rider Wizard Magic Archer
Poison
Bomb Tower Wizard Magic Archer
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Wizard Magic Archer
Rocket
Bomb Tower Hog Rider Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Bomb Tower Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Hog Rider Magic Archer Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Arrows Knight Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Mirror Knight Mini P.E.K.K.A
Knight
Hog Rider Arrows Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Arrows Hog Rider Wizard Mirror Magic Archer
Bomb Tower
Hog Rider
Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Mirror Magic Archer
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Mirror
Arrows Mini P.E.K.K.A Hog Rider Magic Archer
Magic Archer
Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mirror

Synergie w obronie 3 12

Arrows
Mirror Knight Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Knight
Bomb Tower Magic Archer Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Bomb Tower Wizard Mirror Magic Archer
Bomb Tower
Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Mirror Magic Archer
Hog Rider
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A
Mirror
Arrows Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Magic Archer
Magic Archer
Knight Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Knight
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Knight
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Arrows Bomb Tower Magic Archer
Arrows Bomb Tower Wizard Magic Archer
Arrows Bomb Tower Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Knight Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Bomb Tower Wizard Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Knight Wizard
Bomb Tower Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Knight Bomb Tower
Bomb Tower Mini P.E.K.K.A
Bomb Tower Wizard Arrows Knight Mini P.E.K.K.A
Arrows Bomb Tower Knight Wizard Magic Archer
Arrows Bomb Tower Wizard Knight Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Wizard Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Wizard Magic Archer
Knight Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Knight
Knight Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard Bomb Tower Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Knight Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Knight Bomb Tower
Knight Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Magic Archer
Knight Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Arrows
Mini P.E.K.K.A Knight Bomb Tower Wizard
Wizard Bomb Tower Magic Archer
Knight Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Magic Archer
Arrows Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Wizard Magic Archer
Arrows Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Knight
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Knight
Wizard Arrows Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Wizard Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Knight Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Magic Archer Arrows Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Magic Archer
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076