Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker P.E.K.K.A Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards Inferno Dragon
Giant Snowball
Hog Rider Guards Inferno Dragon
Zap
Firecracker Guards Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Guards
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Guards
Earthquake
Firecracker Hog Rider Guards
Arrows
Firecracker Guards
Royal Delivery
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Guards P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Hog Rider Inferno Dragon
Poison
Firecracker Guards
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Guards P.E.K.K.A Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Firecracker Guards Mini P.E.K.K.A Hog Rider Inferno Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Firecracker Guards

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A
Knight
Firecracker Hog Rider Arrows
Firecracker
Knight Hog Rider Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Hog Rider
Hog Rider
Arrows Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards
Guards
Hog Rider
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Inferno Dragon
Firecracker

Synergie w obronie 1 8

Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Knight
Firecracker Arrows Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Knight Mini P.E.K.K.A Guards P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Firecracker Guards
Hog Rider
Guards
Firecracker Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight Firecracker
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight Firecracker Guards
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Guards
Inferno Dragon Arrows Firecracker
Arrows P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon
Knight Guards Firecracker Mini P.E.K.K.A
Guards Arrows Knight Firecracker
Arrows Inferno Dragon Firecracker
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Guards
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows Knight Firecracker Guards
Arrows Knight Firecracker Guards Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Guards P.E.K.K.A
Arrows Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Guards P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Guards P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A Guards Inferno Dragon
Arrows Firecracker
Mini P.E.K.K.A Guards P.E.K.K.A Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Inferno Dragon
P.E.K.K.A Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Guards Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight Mini P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Arrows Guards
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Guards
Firecracker
Guards Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Guards
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Knight Firecracker Guards
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Mini P.E.K.K.A Guards
Firecracker Arrows Knight
Arrows Firecracker
Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker
Inferno Dragon
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Firecracker Guards
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Guards
Arrows Firecracker
Arrows
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Guards
Firecracker
Firecracker
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076