Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Baby Dragon Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon
Fireball
Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon
Poison
Musketeer Skeleton Army
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Inferno Dragon
Rocket
Musketeer Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Goblin Barrel Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Inferno Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel
Knight
Musketeer Goblin Barrel Baby Dragon Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Goblin Barrel
Knight Arrows Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Barrel Inferno Dragon
Inferno Dragon
Baby Dragon

Synergie w obronie 1 12

Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A
Knight
Musketeer Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Musketeer
Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Barrel
Skeleton Army
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Dragon
Baby Dragon
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Army Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Musketeer Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Knight Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Musketeer Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Knight Musketeer
Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Musketeer Baby Dragon
Musketeer Inferno Dragon Arrows Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Musketeer Skeleton Army
Knight Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer
Skeleton Army Arrows Knight Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Inferno Dragon Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Musketeer
Skeleton Army Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Knight
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Arrows Knight Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Knight Musketeer Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Dragon
Skeleton Army Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Inferno Dragon
Skeleton Army Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Musketeer
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Inferno Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Musketeer
Mini P.E.K.K.A Knight Skeleton Army Inferno Dragon
Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon
Musketeer Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Skeleton Army Arrows
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight
Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Inferno Dragon
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Knight Musketeer
Arrows Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Knight Musketeer
Arrows Musketeer Baby Dragon
Knight Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Inferno Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows
Musketeer Skeleton Army
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows
Musketeer
Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Musketeer Baby Dragon
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076