Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon Witch Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Musketeer Baby Dragon Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Valkyrie Witch Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Baby Dragon Witch Electro Wizard
Fireball
Musketeer Baby Dragon Witch Electro Wizard
Poison
Musketeer Witch Electro Wizard
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Baby Dragon Witch Electro Wizard
Rocket
Musketeer Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A
Knight
Musketeer Baby Dragon Arrows Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Musketeer
Knight Valkyrie Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Valkyrie
Musketeer Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Electro Wizard
Baby Dragon
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch Electro Wizard
Witch
Knight Valkyrie Baby Dragon
Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon

Synergie w obronie 4 17

Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Knight
Musketeer Electro Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Arrows Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon Witch
Musketeer
Knight Valkyrie Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard
Valkyrie
Musketeer Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Electro Wizard
Baby Dragon
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch
Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Musketeer Valkyrie Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Knight Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Knight Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Musketeer Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Musketeer Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Musketeer
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Witch Electro Wizard Arrows Knight Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Musketeer Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch Electro Wizard
Arrows Valkyrie Knight Musketeer Baby Dragon Witch Electro Wizard
Arrows Valkyrie Baby Dragon Witch Knight Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Valkyrie Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Knight Musketeer Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch
Arrows Musketeer Baby Dragon Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Musketeer Valkyrie Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Electro Wizard Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Musketeer
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie Witch
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Electro Wizard Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Arrows Valkyrie Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Witch Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Baby Dragon
Arrows Knight Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon Witch
Arrows Musketeer Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Arrows Knight Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Arrows Musketeer Baby Dragon
Knight Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon Witch
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Valkyrie Baby Dragon Witch
Musketeer Baby Dragon
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
Arrows Musketeer Baby Dragon Witch Electro Wizard
Arrows Musketeer Baby Dragon Witch
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon Witch Electro Wizard
Electro Wizard Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer
Arrows Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard Musketeer Witch
Arrows Musketeer Baby Dragon Witch Electro Wizard
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows
Musketeer
Musketeer Baby Dragon Witch Electro Wizard
Musketeer Witch Electro Wizard
Musketeer Baby Dragon Witch Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076