Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Valkyrie Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Musketeer Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Valkyrie Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Fireball
Musketeer Witch
Poison
Musketeer Witch
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch
Rocket
Musketeer Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Arrows Knight Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A
Knight
Musketeer Arrows Witch The Log
Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Valkyrie The Log
Musketeer
Knight Valkyrie Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
Valkyrie
Musketeer Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Witch
Knight Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Valkyrie Witch The Log
The Log
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A

Synergie w obronie 5 15

Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Knight
Musketeer Arrows Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Mini P.E.K.K.A
The Log Arrows Knight Musketeer Valkyrie Witch
Musketeer
Knight Valkyrie The Log Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Valkyrie
Musketeer Arrows Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A The Log
Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log
P.E.K.K.A
The Log Arrows Musketeer Valkyrie
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A Knight Valkyrie Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Musketeer Valkyrie The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Musketeer Valkyrie Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Knight Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Knight Musketeer Valkyrie
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Arrows The Log Musketeer Valkyrie
Musketeer Arrows Witch
Arrows Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Musketeer
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Valkyrie Witch Arrows Knight Musketeer The Log
Arrows Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Musketeer Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Arrows Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Knight Musketeer Witch The Log
Arrows Valkyrie Witch The Log Knight Musketeer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Musketeer
Valkyrie Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Knight Musketeer The Log
P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch
Arrows Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Musketeer Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch The Log
Witch P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Arrows Valkyrie The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Valkyrie Witch
Musketeer Valkyrie Witch
Witch Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Arrows Valkyrie Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch P.E.K.K.A The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Musketeer Valkyrie The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log
Arrows Knight Musketeer Valkyrie The Log
Arrows Valkyrie The Log
Arrows Musketeer Witch
Arrows Musketeer Witch The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Knight Musketeer Valkyrie The Log
Arrows Musketeer
Knight Musketeer The Log
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer Witch The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log
Arrows Valkyrie Witch The Log
Musketeer The Log
Arrows
Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log Valkyrie Witch
Witch
Arrows The Log Musketeer Witch
Arrows Musketeer Witch The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer Witch
Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer The Log
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows The Log
Musketeer Witch
Arrows Musketeer Witch
Arrows The Log
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Arrows The Log Musketeer
Arrows
Musketeer P.E.K.K.A
Musketeer Witch The Log
Musketeer Witch
Musketeer Witch The Log
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076