Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Valkyrie Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Musketeer Skeleton Army
Zap
Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Valkyrie Wizard Skeleton Army Sparky
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Sparky
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Wizard Skeleton Army Sparky
Fireball
Musketeer Wizard Skeleton Army Sparky
Poison
Musketeer Wizard Skeleton Army Sparky
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Wizard Sparky
Rocket
Musketeer Valkyrie Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Wizard Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Knight Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky Knight Mini P.E.K.K.A
Knight
Musketeer Arrows Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A
Sparky Arrows Musketeer Valkyrie Wizard
Musketeer
Knight Valkyrie Mini P.E.K.K.A
Valkyrie
Musketeer Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sparky
Skeleton Army
Sparky
Sparky
Arrows Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie Wizard Skeleton Army

Synergie w obronie 2 17

Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sparky
Knight
Musketeer Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Sparky
Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Musketeer Valkyrie Wizard Skeleton Army
Musketeer
Knight Valkyrie Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Valkyrie
Musketeer Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Sparky
Sparky
Arrows Knight Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Musketeer Valkyrie Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Knight Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Knight Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Knight Musketeer Valkyrie
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Sparky
Arrows Skeleton Army Musketeer Valkyrie
Musketeer Arrows Wizard
Arrows Musketeer Valkyrie Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Musketeer Skeleton Army
Knight Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Sparky
Valkyrie Skeleton Army Arrows Knight Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Knight Musketeer Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Sparky Arrows Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Knight
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Sparky
Wizard Sparky Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Arrows Valkyrie Knight Musketeer Wizard Skeleton Army
Arrows Valkyrie Wizard Knight Musketeer
Mini P.E.K.K.A Sparky Musketeer
Valkyrie Wizard Skeleton Army Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Sparky
Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Wizard
Skeleton Army Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Sparky
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Knight Musketeer Sparky
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Skeleton Army Sparky
Arrows Wizard Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Knight Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie Skeleton Army Sparky
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Sparky
Musketeer Skeleton Army Sparky
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Sparky
Skeleton Army Arrows Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Valkyrie Wizard Sparky
Wizard Musketeer Valkyrie Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Sparky
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Musketeer Valkyrie Sparky
Arrows Musketeer
Arrows Sparky
Arrows Knight Musketeer Valkyrie Sparky
Wizard Arrows Valkyrie Sparky
Arrows Wizard Musketeer
Arrows Musketeer Wizard Sparky
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Sparky
Arrows Knight Musketeer Valkyrie Wizard Sparky
Arrows Musketeer Wizard
Knight Musketeer Sparky
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Sparky
Arrows Musketeer Wizard Sparky
Arrows Musketeer Wizard Sparky
Arrows Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Sparky
Arrows Valkyrie Wizard
Musketeer Sparky
Arrows Wizard
Musketeer Sparky
Arrows Musketeer
Arrows Valkyrie Wizard Sparky
Arrows Musketeer Wizard Sparky
Arrows Musketeer Wizard Sparky
Arrows Musketeer Sparky
Arrows Musketeer Wizard Sparky
Musketeer Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Musketeer Wizard Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Wizard Sparky
Musketeer Skeleton Army
Arrows Musketeer Wizard
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Wizard Sparky
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Sparky
Musketeer Sparky
Musketeer Sparky
Musketeer
Musketeer Sparky
Sparky
Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076