Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Goblin Giant Sparky Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky Mighty Miner
Giant Snowball
Mighty Miner
Zap
Goblin Giant Sparky Mighty Miner
Barbarian Barrel
Knight Sparky
The Log
Mini P.E.K.K.A Sparky
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Sparky Mighty Miner
Poison
Sparky
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Sparky Mighty Miner
Rocket
Sparky Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Rage Sparky Mighty Miner

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Mighty Miner Goblin Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Rage The Log Arrows Knight

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Mighty Miner
Knight
Arrows The Log Sparky
Mini P.E.K.K.A
Sparky Arrows Rage Goblin Giant The Log
Rage
Sparky Mini P.E.K.K.A Goblin Giant
Goblin Giant
Sparky Arrows Mini P.E.K.K.A Rage The Log
The Log
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Sparky
Sparky
Arrows Mini P.E.K.K.A Rage Goblin Giant Knight The Log
Mighty Miner
Arrows

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Sparky
Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A The Log Sparky
Mini P.E.K.K.A
The Log Arrows Knight
Rage
Goblin Giant
The Log Sparky
The Log
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Giant Sparky
Sparky
Arrows Knight Goblin Giant The Log
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Goblin Giant The Log Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Knight The Log
Mini P.E.K.K.A Sparky Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A The Log Sparky
Arrows The Log
Arrows
Arrows Goblin Giant The Log Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Mighty Miner
Knight Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Knight Goblin Giant The Log
Arrows
Mini P.E.K.K.A Sparky Knight The Log
Sparky Arrows Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Sparky Knight
Mini P.E.K.K.A The Log Sparky
Sparky Arrows Knight Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight The Log
Arrows The Log Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Giant The Log Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Knight Mini P.E.K.K.A The Log
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Giant The Log Sparky
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Giant The Log Sparky
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Sparky Mighty Miner
Arrows Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Sparky Knight Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Mighty Miner Knight Goblin Giant Sparky
Knight Mini P.E.K.K.A The Log Sparky
Goblin Giant Sparky
Knight Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Goblin Giant The Log
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Giant Sparky
Sparky
Sparky Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Giant The Log Mighty Miner
Arrows Mini P.E.K.K.A The Log Sparky Mighty Miner
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight The Log Sparky
Arrows The Log
Arrows Goblin Giant The Log Sparky
Arrows Knight The Log Sparky
Arrows The Log Sparky
Arrows Goblin Giant
Arrows The Log Sparky
Arrows The Log
Arrows The Log
Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Knight The Log Sparky
Arrows
Knight The Log Sparky
Arrows
Arrows The Log Sparky
Arrows The Log Sparky
Arrows The Log Sparky
Arrows Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Mini P.E.K.K.A The Log Sparky
Arrows The Log
The Log Sparky
Arrows
The Log Sparky
Arrows The Log
Arrows The Log Sparky
Arrows The Log Sparky
Arrows The Log Sparky
Arrows The Log Sparky
Arrows Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows The Log Sparky
Arrows Sparky
Mighty Miner Sparky
Arrows The Log Sparky
Arrows
Arrows The Log
Knight Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows The Log
Arrows Sparky
Sparky
The Log Sparky
Goblin Giant The Log Sparky
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076