Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Dark Prince Witch Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince
Giant Snowball
Witch
Zap
Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Dark Prince Witch Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Witch Electro Wizard
Fireball
Witch Electro Wizard
Poison
Witch Electro Wizard
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Witch Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 0 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Knight
Arrows Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch Electro Wizard
Dark Prince
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Electro Wizard
Witch
Knight Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard

Synergie w obronie 3 15

Arrows
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Knight
Electro Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Arrows Knight Valkyrie Witch
Valkyrie
Arrows Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Dark Prince
Arrows Witch Electro Wizard
Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie Dark Prince Witch Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight Knight Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Knight Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Arrows Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Witch
Arrows Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Witch Electro Wizard Arrows Knight Dark Prince Mega Knight
Arrows Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Valkyrie Dark Prince Witch Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Witch Electro Wizard
Arrows Valkyrie Mega Knight Knight Dark Prince Witch Electro Wizard
Arrows Valkyrie Witch Knight Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince Mega Knight Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Dark Prince Witch Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Mega Knight Knight Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Witch Mega Knight
Arrows Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Knight Valkyrie Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Valkyrie Dark Prince
Electro Wizard Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Witch
Witch
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Witch
Mega Knight Arrows Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Electro Wizard Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Arrows Valkyrie Mega Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Valkyrie
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows Knight Valkyrie Dark Prince
Arrows Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Arrows Witch
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Knight Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Arrows
Knight
Arrows
Arrows
Arrows Witch
Arrows Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows Valkyrie Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Dark Prince Witch Mega Knight
Witch
Arrows Witch Electro Wizard
Arrows Witch Mega Knight
Arrows
Arrows Witch Electro Wizard
Electro Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows
Electro Wizard Dark Prince Witch
Arrows Witch Electro Wizard
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows
Arrows
Dark Prince Mega Knight
Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Dark Prince Witch Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076