Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Witch Balloon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Witch Balloon
Zap
Witch Balloon
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Balloon
Fireball
Witch Balloon
Poison
Witch Balloon
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Balloon
Rocket
Valkyrie Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Freeze Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Freeze Witch Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Knight Mini P.E.K.K.A Freeze Mega Knight
Knight
Balloon Arrows Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Balloon Mini P.E.K.K.A Witch
Freeze
Balloon Arrows
Witch
Knight Valkyrie Mega Knight
Balloon
Arrows Knight Valkyrie Freeze Mega Knight
Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Witch Balloon

Synergie w obronie 1 12

Arrows
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Valkyrie Freeze Witch
Valkyrie
Arrows Mini P.E.K.K.A Freeze Witch
Freeze
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Balloon
Mega Knight
Arrows Freeze Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight Knight Valkyrie Freeze
Mini P.E.K.K.A Witch Knight Valkyrie Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Arrows Freeze Valkyrie Mega Knight
Arrows Freeze Witch
Arrows Valkyrie Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Witch Arrows Knight Freeze Mega Knight
Arrows Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Valkyrie Freeze Witch
Valkyrie Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Freeze Witch
Mini P.E.K.K.A Knight Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Freeze Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Arrows Mega Knight Knight Valkyrie Witch
Arrows Valkyrie Freeze Witch Knight Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Mega Knight Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Witch
Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Knight
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Mega Knight
Arrows Freeze Witch
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Valkyrie
Freeze Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Witch
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Mega Knight Arrows Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Freeze
Arrows Valkyrie Mega Knight Mini P.E.K.K.A Freeze Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Valkyrie Freeze
Arrows
Arrows
Arrows Knight Valkyrie Freeze
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Freeze Witch
Arrows Witch
Arrows Freeze
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Valkyrie
Arrows
Knight
Arrows Freeze
Arrows
Arrows Witch
Arrows Mega Knight
Arrows Freeze
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Valkyrie Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Freeze Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Arrows Witch
Arrows Witch Mega Knight
Arrows
Arrows Witch
Freeze Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight
Arrows Freeze
Mega Knight
Arrows
Freeze Witch
Arrows Witch
Freeze
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Arrows
Arrows
Mega Knight
Freeze Witch
Witch
Freeze Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076