Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Giant Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant
Giant Snowball
Baby Dragon
Zap
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Wizard Baby Dragon
Poison
Wizard
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Baby Dragon
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Giant Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Giant P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A
Knight
Baby Dragon Arrows Wizard
Mini P.E.K.K.A
Giant Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Giant Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A
Giant
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Baby Dragon
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant P.E.K.K.A
Baby Dragon
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 0 15

Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Valkyrie Wizard Baby Dragon
Valkyrie
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A
Giant
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Baby Dragon
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Arrows Knight Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Wizard Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Knight Wizard Baby Dragon
Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Baby Dragon
P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Arrows Valkyrie
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Baby Dragon
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Knight Valkyrie
Wizard Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Valkyrie Wizard
Arrows Wizard Baby Dragon
Knight Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Wizard
Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows
P.E.K.K.A
Baby Dragon
Baby Dragon
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076