Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Dark Prince Princess Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Army Princess Inferno Dragon
Zap
Skeleton Army Dark Prince Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Princess
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Princess
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Princess Inferno Dragon
Fireball
Skeleton Army Princess Inferno Dragon
Poison
Skeleton Army Princess
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Dark Prince Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Princess Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Skeleton Army Princess Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Inferno Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Knight
Princess Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Dark Prince Princess
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Skeleton Army
Dark Prince
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Princess
Princess
Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Inferno Dragon

Synergie w obronie 1 13

Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Knight
Princess Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Valkyrie Skeleton Army Princess
Valkyrie
Arrows Mini P.E.K.K.A Princess
Skeleton Army
Knight Mini P.E.K.K.A Princess Inferno Dragon
Dark Prince
Arrows Princess
Princess
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Inferno Dragon
Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Knight Valkyrie Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Valkyrie Dark Prince Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Knight Valkyrie Dark Prince
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Princess
Arrows Skeleton Army Valkyrie Dark Prince
Inferno Dragon Arrows Princess
Arrows Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeleton Army Princess
Knight Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Skeleton Army Arrows Knight Dark Prince Princess
Arrows Inferno Dragon Princess
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Skeleton Army Arrows Mini P.E.K.K.A Dark Prince Princess
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Knight
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Arrows Valkyrie Knight Skeleton Army Dark Prince
Arrows Valkyrie Knight Dark Prince Princess Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Arrows Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon
Skeleton Army Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Knight
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon
Arrows Princess
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Knight Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Skeleton Army Arrows Valkyrie Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Knight Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Princess
Skeleton Army Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Mini P.E.K.K.A Dark Prince Princess Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Knight Valkyrie
Arrows Princess
Arrows
Arrows Knight Valkyrie Dark Prince
Arrows Valkyrie Dark Prince
Arrows Princess
Arrows Princess
Arrows Princess
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Valkyrie Dark Prince Princess
Arrows Princess
Knight Princess
Arrows Princess
Princess Arrows
Arrows Princess
Arrows Princess
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Dark Prince Princess
Arrows Valkyrie Princess
Arrows Princess
Arrows
Arrows Valkyrie Dark Prince Princess
Inferno Dragon
Arrows Princess
Arrows Princess
Arrows
Arrows Princess
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows Princess
Arrows Princess
Skeleton Army Dark Prince Princess
Arrows Princess
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Princess
Arrows Princess
Arrows
Dark Prince
Princess
Princess
Dark Prince Princess
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076