Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Wizard Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Miner
Giant Snowball
Miner
Zap
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Wizard Giant Skeleton
The Log
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Giant Skeleton Miner
Fireball
Wizard
Poison
Wizard
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Knight Miner Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Knight Miner

Synergie w ataku 0 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Miner
Knight
Arrows Wizard The Log Miner
Mini P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Wizard Giant Skeleton The Log
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Wizard Giant Skeleton
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton Miner
Giant Skeleton
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard The Log Miner
The Log
Knight Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Miner
Miner
Arrows Knight Wizard Giant Skeleton The Log

Synergie w obronie 1 15

Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton
Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A
The Log Arrows Knight Valkyrie Wizard
Valkyrie
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Arrows Wizard The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie Wizard Giant Skeleton Miner
Miner
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie The Log
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton The Log
Arrows The Log Valkyrie
Arrows Wizard
Arrows Valkyrie Giant Skeleton The Log
Mini P.E.K.K.A
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton Miner
Valkyrie Arrows Knight Wizard Giant Skeleton The Log
Arrows Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie Wizard Giant Skeleton The Log
Valkyrie Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Knight
Mini P.E.K.K.A The Log
Wizard Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Valkyrie Knight Wizard The Log
Arrows Valkyrie Wizard The Log Knight Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton The Log
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard The Log Miner
Giant Skeleton Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton Knight The Log
Giant Skeleton Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Knight Valkyrie
Giant Skeleton Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Giant Skeleton The Log
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Knight Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton The Log
Arrows Valkyrie Mini P.E.K.K.A Wizard Giant Skeleton The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Valkyrie Giant Skeleton The Log
Arrows The Log Miner
Arrows Giant Skeleton The Log Miner
Arrows Knight Valkyrie Giant Skeleton The Log
Wizard Arrows Valkyrie The Log
Arrows Wizard
Arrows Wizard The Log
Arrows The Log Wizard
Arrows The Log Miner Wizard
Mini P.E.K.K.A
Miner Arrows Knight Valkyrie Wizard The Log
Arrows Wizard
Knight The Log Miner
Arrows
Arrows The Log
Arrows Wizard The Log
Arrows Wizard The Log
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Arrows Valkyrie Wizard The Log Miner
Giant Skeleton The Log
Arrows Wizard
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Valkyrie Wizard
Arrows The Log Miner Wizard
Arrows Wizard The Log Miner
Miner Arrows The Log
Arrows Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard The Log Miner
Arrows
Giant Skeleton
Arrows Wizard The Log
Arrows Wizard
Arrows The Log
Miner Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Arrows The Log Wizard
Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton The Log Miner
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076