Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Wizard Skeleton Army
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball
Wizard Skeleton Army
Poison
Wizard Skeleton Army
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Knight Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Knight Skeleton Army

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A
Knight
Arrows Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Wizard The Log
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Wizard The Log
The Log
Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 18

Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army The Log
Mini P.E.K.K.A
The Log Arrows Knight Valkyrie Wizard Skeleton Army
Valkyrie
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A The Log
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
P.E.K.K.A
The Log Arrows Valkyrie Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Valkyrie Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Valkyrie The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Arrows Skeleton Army The Log Valkyrie
Arrows Wizard
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeleton Army
Knight Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Arrows Knight Wizard The Log
Arrows Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Valkyrie Wizard The Log
Valkyrie Wizard Skeleton Army Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Knight
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
Wizard Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Knight Valkyrie Wizard Skeleton Army The Log
Arrows Valkyrie Wizard The Log Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Skeleton Army Arrows Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Knight The Log
P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Arrows Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Valkyrie Skeleton Army
P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army The Log
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows Valkyrie The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Arrows Valkyrie Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Valkyrie The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Knight Valkyrie The Log
Wizard Arrows Valkyrie The Log
Arrows Wizard
Arrows Wizard The Log
Arrows The Log Wizard
Arrows The Log Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Valkyrie Wizard The Log
Arrows Wizard
Knight The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows Wizard The Log
Arrows Wizard The Log
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Arrows Valkyrie Wizard The Log
The Log
Arrows Wizard
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Valkyrie Wizard
Arrows The Log Wizard
Arrows Wizard The Log
Arrows The Log
Arrows Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard The Log
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard The Log
Skeleton Army
Arrows Wizard
Arrows The Log
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Arrows The Log Wizard
Arrows
P.E.K.K.A
The Log
The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076